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Zac

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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatísticas Edit
Vida-perfil.png Vida 455 (+95) Danodeataque-perfil.png D. de Ataque 54 (+3.375)
Regeneraçãodevida-perfil.png Regen. Vida 7 (+0.55) Velocidadedeataque-perfil.png Vel. Ataque [*] 0.638 (+1.6%)
Usavida-perfil.png Usa Vida Armadura-perfil.png Armadura 14 (+3.5)
Resistênciamágica-perfil.png Resis. Mágica 30 (+1.25)
Alcance-perfil.png Melee 125 Velocidadedemovimento-perfil.png Vel. Movimento 335

Habilidades

Divisão Celular
RECARGA ESTÁTICA: 300
Divisão Celular.jpg

Cada vez que uma habilidade de Zac atingir um inimigo, ele derruba um pedaço de si mesmo. Zac pode andar sobre esses pedaços para absorvê-los, ganhando 4% da sua Vida Máxima. Campeões inimigos podem andar sobre os pedaços para destruí-los. Ao receber dano fatal, Zac se divide em 4 partes que tentarão se juntar. Cada parte tem 12% da Vida Máxima de Zac, e 50% de sua armadura e resistência mágica. Se qualquer um dessas partes sobrarem após 8 segundos, Zac ressuscitará com 10–50% de vida dependendo na vida de suas partes sobreviventes.



Esticada
ALCANCE: 550
CUSTO: 4% da vida atual
RECARGA: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Esticada.jpg

Ativo: Zac chicoteia com seus braços, causando dano mágico a inimigos a sua frente e causando lentidão por 2 segundos.

  • Dano Mágico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%




Matéria Instável
CUSTO: 4% da vida atual
RECARGA: 4
Matéria Instável.jpg

Ativo: Zac causa uma explosão em seu próprio corpo, causando dano mágico com adicional baseado na porcentagem de vida máxima a todos os inimigos a sua volta (dano máximo de 200 a tropas e monstros).

  • Dano Mágico Base: 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • Dano Mágico Adicional: 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+ 2% para cada 100 de Poder de Habilidade)% da Vida Máxima do inimigo




Estilingue Elástico
CUSTO: 4% da vida atual
RECARGA: 24 / 21 / 18 / 15 / 12
Estilingue Elástico.jpg

Ativo: Zac se vira para o cursor e começa a canalizar. Após a canalização ou ativando a habilidade novamente, Zac se lança ao local alvo, causando dano mágico a todos inimigos atingidos e empurrando-os por 0.5 segundo. O alcance de Estilingue Elástico aumenta dependendo do tempo que Zac canalizou. Pode ser cancelado ao se mover, retornando 50% do custo de vida e reduzindo o tempo de recarga pela metade.

  • Dano Mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% do Poder de Habilidade)
  • Tempo Máximo de Canalização: 0.9 / 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3
  • Alcance Máximo: 1150 / 1250 / 1350 / 1450 / 1550




Vamos Pular!
CUSTO: Sem custo
RECARGA: 130 / 115 / 100
Vamos Pular!.jpg

Ativo: Zac salta e começa a quicar no chão até 4 vezes. Cada quique causa dano mágico a inimigos próximos, empurra-os por 1 segundo, e causa 20% de lentidão por 1 segundo. Inimigos atingidos mais de uma vez recebem metade do dano e não são empurrados. Zac ganha um bônus crescente de velocidade de movimento (20–50%) enquanto quica. Durante esse tempo, Zac ainda pode se mover e usar Matéria Instável.jpg Matéria Instável mas não pode ativar Esticada.jpg Esticada ou Estilingue Elástico.jpg Estilingue Elástico.

  • Dano Mágico por Quique: 140 / 210 / 280 (+ 40% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico Máximo No Mesmo Alvo: 350 / 525 / 700 (+ 100% do Poder de Habilidade)



Referências

Perfil de Zac no site oficial brasileiro do League of Legends.

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