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Zac

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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
ZacSquare.png Zac
a Arma Secreta
Preço: IP 6300 ou RP 975
Primário: Tanque Secundário: Lutador Lançamento 29/03/2013
Attackpower.png
Defensepower.png
Abilitypower.png
Difficulty.png
Estatísticas
Vida Vida-perfil.png 455 (+95) Dano de Ataque Danodeataque-perfil.png 54 (+3.375)
Regen. de Vida Regeneraçãodevida-perfil.png 7.0 (+0.55) Vel. de Ataque Velocidadedeataque-perfil.png 0.638 (+1.6%)
Usa Vida Usavida-perfil.png Armadura Armadura-perfil.png 14 (+3.5)
Resist. Mág. Resistênciamágica-perfil.png 30 (+1.25)
Alcance Alcance-perfil.png 125 (Melee) Vel. de Mov. Velocidadedemovimento-perfil.png 335

Habilidades

Divisão Celular.jpg
Divisão Celular
Cada vez que uma habilidade de Zac atingir um inimigo, ele derruba um pedaço de si mesmo. Zac pode andar sobre esses pedaços para absorvê-los, ganhando 4% da sua Vida Máxima. Campeões inimigos podem andar sobre os pedaços para destruí-los.

Ao receber dano fatal, Zac se divide em 4 partes que tentarão se juntar. Cada parte tem 12% da Vida Máxima de Zac, e 50% de sua armadura e resistência mágica. Se qualquer um dessas partes sobrarem após 8 segundos, Zac ressuscitará com 10–50% de vida dependendo na vida de suas partes sobreviventes.


Esticada.jpg
Esticada
Alcance: 550
Custo: 4% da vida atual
Recarga: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Ativo: Zac chicoteia com seus braços, causando dano mágico a inimigos a sua frente e causando lentidão por 2 segundos.
  • Dano Mágico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Matéria Instável.jpg
Matéria Instável
Custo: 4% da vida atual
Recarga: 4
Ativo: Zac causa uma explosão em seu próprio corpo, causando dano mágico com adicional baseado na porcentagem de vida máxima a todos os inimigos a sua volta (dano máximo de 200 a tropas e monstros).
  • Dano Mágico Base: 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • Dano Mágico Adicional: 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+ 2% para cada 100 de Poder de Habilidade)% da Vida Máxima do inimigo
Estilingue Elástico.jpg
Estilingue Elástico
Custo: 4% da vida atual
Recarga: 24 / 21 / 18 / 15 / 12
Ativo: Zac se vira para o cursor e começa a canalizar. Após a canalização ou ativando a habilidade novamente, Zac se lança ao local alvo, causando dano mágico a todos inimigos atingidos e empurrando-os por 0.5 segundo. O alcance de Estilingue Elástico aumenta dependendo do tempo que Zac canalizou.

Pode ser cancelado ao se mover, retornando 50% do custo de vida e reduzindo o tempo de recarga pela metade.

  • Dano Mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% do Poder de Habilidade)
  • Tempo Máximo de Canalização: 0.9 / 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3
  • Alcance Máximo: 1150 / 1250 / 1350 / 1450 / 1550
Vamos Pular!.jpg
Vamos Pular!
Custo: Sem custo
Recarga: 130 / 115 / 100
Ativo: Zac salta e começa a quicar no chão até 4 vezes. Cada quique causa dano mágico a inimigos próximos, empurra-os por 1 segundo, e causa 20% de lentidão por 1 segundo. Inimigos atingidos mais de uma vez recebem metade do dano e não são empurrados.

Zac ganha um bônus crescente de velocidade de movimento (20–50%) enquanto quica. Durante esse tempo, Zac ainda pode se mover e usar Matéria Instável.jpg Matéria Instável mas não pode ativar Esticada.jpg Esticada ou Estilingue Elástico.jpg Estilingue Elástico.

  • Dano Mágico por Quique: 140 / 210 / 280 (+ 40% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico Máximo No Mesmo Alvo: 350 / 525 / 700 (+ 100% do Poder de Habilidade)

Referências

Perfil de Zac no site oficial brasileiro do League of Legends.

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