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Uso das Habilidades

  • Estilo do Errante.jpg Intenção dobra sua chance de ataque crítico, dando a Yasuo Yasuo uma vantagem durante o fim do jogo.
  • Estilo do Errante.jpg Decisão protege Yasuo Yasuo de ser atingido pelos próximos ataques por um curto tempo, mas somente quando a barra de Fluxo está cheia. Utilize isso durante trocas no início do jogo para que a maioria (se não todo) o dano do oponente seja anulado.
  • Tempestade de Aço.jpg Tempestade de Aço não possui custo e tem um tempo de recarga muito baixo, sendo uma boa forma de harassing e last hitting na lane.
  • Espada Ágil.jpg Espada Ágil é melhor utilizado quando há a presença de tropas inimigas próximas, pelas seguintes razões:
    • Seu dano é aumentado para cada alvo sucessivo.
    • Permite esquivar de habilidades, se aproximar ou escapar.
    • Ajuda a carregar rapidamente Estilo do Errante.jpg Decisão.
      • Espada Ágil.jpg Espada Ágil adiciona 6.78% to Estilo do Errante.jpg Decisão com sua velocidade de movimento base. Isso quer dizer que você carregará completamente a barra de Fluxo em 15 dashes sem a Parede de Vento.jpg Parede de Vento, e com ela, em 10/7/6/5/4 dashes entre os níveis 1 a 5.
    • Combinando o que foi dito acima, um bom combo ao enfrentar um alvo que ataque à distância, é caso tome o primeiro ataque e Estilo do Errante.jpg Decisão seja ativado, usar Espada Ágil.jpg Espada Ágil nas tropas para aumentar o dano, se aproximar, e re-acumular Fluxo.
  • Parede de Vento.jpg Parede de Vento bloqueia todos os ataques a distância que a acertarem, não necessariamente somente as vindas da direção ao qual aponta. Então fugir para trás da barreira de vento ao enfrentar um campeão de ataque à distância é uma boa forma de bloquear todo o seu dano.
    • Parede de Vento.jpg Parede de Vento também é capaz de bloquear ataques do Barão Nashor, tornando-a uma grande habilidade contra ele.
  • Último Suspiro.jpg Último Suspiro somente pode ser usado quando pelo menos um campeão inimigo foi lançado ao ar. Entretanto, sua ativação não está limitada a alvos lançados ao ar por Yasuo Yasuo em sua terceira Tempestade de Aço.jpg Tempestade de Aço, podendo ser utilizada também nos que foram suspendidos por habilidades de aliados.
    • Sua ultimate cobre uma grande distância, podendo ser utilizada como um gap closer.
    • Existe um curto período de tempo em que Yasuo Yasuo é capaz de usar Último Suspiro.jpg Último Suspiro depois que o alvo tocou no chão. Todos os inimigos atingidos serão relançados ao ar por mais 1.5 segundos. Tenha em mente que isto ocorre em um espaço de tempo extremamente curto, de cerca de .1 segundos ou menos. É mais como um golpe de sorte.
    • Yasuo Yasuo pode ser morto durante o Último Suspiro.jpg Último Suspiro . Você deve acumular o máximo de Fluxo pois assim será protegido pelo escudo da Estilo do Errante.jpg Decisão durante e/ou após sua ultimate.  
    • O dano de Último Suspiro.jpg Último Suspiro é aplicado quando Yasuo Yasuo arremessa seus inimigos ao chão. Se ele for morto antes de Último Suspiro.jpg Último Suspiro terminar, nenhum dano será causado. 

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