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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida 550 (+85) Dano de Ataque 65 (+3)
Regeneração de vida 4 (+0.735) Velocidade de Ataque [*] 0.638
Mana 280 (+35) Armadura 33 (+3.2)
Regeneração de mana 7.466 (+0.575) Resistência mágica 32.1 (+1.25)
Range N/A Velocidade de movimento 335


Habilidades[]

Sede Eterna
Sede Eterna

Cada ataque básico do Warwick causa Error: O parâmetro '3' não é aceitado. de dano mágico adicional. Enquanto estive com menos de 50% da vida máxima, ele também cura pela quantidade pós-mitigação causada sede eterna, e triplica enquanto estiver abaixo de 25% da vida máxima.


Presas da Fera
ALCANCE: 350
CUSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
TEMPO DE RECARGA: 6
Ataque Sedento

Ativo: Warwick atinge um alvo inimigo com o maior valor entre o dano escalado da habilidade ou a porcentagem de vida máxima do inimigo (se o alvo for um campeão), mais o adicional de dano mágico baseado em no seu poder de habilidade. Warwick se cura 30 / 45 / 60 / 75 / 90

  • Dano causado a campeões: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de Vida Máxima do campeão (+ 100% do Poder de Habilidade) (+ 120% do Dano de ataque Bônus)


Caçada Sangrenta
ALCANCE: GLOBAL
CUSTO: 70 mana
TEMPO DE RECARGA: 120 / 105 / 90 / 75 / 60
Chamado do Caçador

Passivo: Enquanto vivo, Warwick sente todos os campeões inimigos estão com 50% ou menos de sua vida máxima , marcando-os como Caça ao Sangue . Warwick vê uma "trilha de sangue" destacando o caminho mais curto para os alvos caçados por sangue , e ganha velocidade de movimento e bônus de velocidade de movimento enquanto o segue. Warwick também ganha velocidade de ataque velocidade de ataque bônus em cima Ataque Básico ataque básico a um alvo caçado por sangue ou a uma unidade inimiga que esteja abaixo 50% de sua vida máxima. Esses bônus são aumentados para 250% contra alvos abaixo 20% de sua saúde máxima .

Ao entrar em combate com um campeão inimigo , a velocidade de movimento a velocidade de movimento do bônus é perdida por 0. 5 segundos, mas se acumula novamente a cada 0. 25 segundos nos próximos 3. 5 segundos.

Ativo: Warwick detecta brevemente todos os inimigos próximos em um raio maior e marca o inimigo mais próximo campeão como Blood Hunted por 8 segundos, independentemente de vida atual . Esta habilidade não pode ser lançada por 3 segundos após entrar em combate com um inimigo. Além disso, enquanto nenhum inimigo está sendo Caçado pelo Sangue , o tempo de recarga da habilidade reduz duas vezes mais rápido.

  • velocidade de ataque: 70 / 80 / 90 / 100 / 110%
  • velocidade de movimento: 35 / 40 / 45 / 50 / 55%


Uivo Primitivo
ALCANCE: 1500 / 2300 / 3100 / 3900 / 4700
TEMPO DE RECARGA: 4
Aroma do Sangue

Alternar: Warwick revela campeões inimigos dentro do alcance base com menos de 50% de vida. Enquanto os inimigos são revelados, Warwick recebe velocidade de movimento.

  • velocidade de movimento: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Coerção Infinita
ALCANCE: 700
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 110 / 90 / 70
Coerção Infinita

Ativo: Warwick avança na direção de um campeão inimigo e o suprime por 1,5 segundos, durante este tempo, Warwick ataca seu alvo 9 vezes causando dano mágico e se curando 100% do dano causado.

  • Total dano: 175 / 350 / 525 (+ 167% do Dano de Ataque Bônus)


Referências[]

Perfil de Warwick no site oficial brasileiro do League of Legends.

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