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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 400 (+85) Dano de Ataque 45 (+3)
Regeneração de vida 6 (+0.6) Velocidade de Ataque [*] 0.658 (+2%)
Usa vida Armadura 12 (+3.5)
Resistência mágica 30 (+0)
Ranged 450 Velocidade de movimento 335


Habilidades

Pacto Vermelho
Pacto Vermelho

Vladimir ganha 4% da sua vida bônus como poder de habilidade e 100% do seu poder de habilidade como vida bônus. Esses bônus não se acumulam entre si.


Transfusão
ALCANCE: 600
TEMPO DE RECARGA: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Transfusão

Ativo: Vladimir drena a energia vital do seu alvo, causando dano mágico e curando a si mesmo.

  • Dano Mágico: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 45% Poder de Habilidade)
  • Cura: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 15% Poder de Habilidade)

Após conjura duas vezes Transfusão, Vladimir ganha Crimson Rush por 2,5 segundos assim que Transfusão sair do tempo de recarga. Enquanto estiver sobre o efeito de Crismon Rush, Vladimir ganha X% de velocidade de movimento e sua próxima conjuração de Tranfusão causa o dobro de dano e a cura aumenta em 40 - 240 (baseado no level) (+ 1% a cada 40 Poder de Habilidade) da vida faltando (metáde contra tropas).

  • Dano Aprimorado: 160 / 100 / 240 / 280 / 320 (+ 90% Poder de Habilidade)


Poça de Sangue
CUSTO: 20% da vida atual
TEMPO DE RECARGA: 26 / 23 / 20 / 17 / 14
Poça de Sangue

Ativo: Vladimir mergulha numa poça de sangue de 300 udd, ganhando 37,5% de velocidade de movimento bônus que decai em 1 segundo, e se torna inalvejável por 2 segundos. Inimigos que permanecerem sobre a poça recebem 40% de lentidão, e recebem dano mágico a cada 0,5 segundo, curando Vladimir em 12,5% do dano causado.

  • Dano Mágico por 0.5 Segundo: 20 / 33,75 / 47,5 / 61,25 / 75 (+3,75% da Vida bônus)
  • Dano Mágico Máximo: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+15% da Vida bônus)


Maré de Sangue
ALCANCE: 610
CUSTO: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 Vida
TEMPO DE RECARGA: 4,5
Maré de Sangue

Active: Vladimir libera uma torrente de sangue, causando dano a todos os inimigos no alcance. Cada conjuração de Maré de Sangue concede um acúmulo de Fortalecer que dura 10 segundos e acumula 4 vezes. Cada acúmulo aumenta a cura e regeneração de vida Vladimir em uma porcentagem, e também aumenta o dano base[2] e o custo das próximas Maré de Sangue em 25% por acúmulo.

  • Custo Máximo: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de Vida
  • Dano Mágico: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 45% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico Máximo: 120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 45% do Poder de Habilidade)
  • Aumento de Cura e Regeneração por Acúmulo: 4 / 5 / 6 / 7 / 8%


Hemopraga
ALCANCE: 700
TEMPO DE RECARGA: 150 / 135 / 120
Hemopraga

Ativo: Vladimir infecta todos os inimigos numa área de 350 udd com uma praga maligna que amplifica qualquer dano recebido em 12% por 5 segundos. Após esses 5 segundos, inimigos infectados recebem dano mágico.

  • Dano Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 70% do Poder de Habilidade)


Referências

Perfil de Vladimir no site oficial brasileiro do League of Legends.

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