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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 380 (+78) Dano de Ataque 51 (+2.9)
Regeneração de vida 5.5 (+0.6) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+2%)
Mana 250 (+50) Armadura 15 (+3.4)
Regeneração de mana 6.9 (+0.6) Resistência mágica 30 (+0)
Ranged 550 Velocidade de movimento 330


Habilidades

Transcender
Transcender


Cada habilidade de Syndra ganha um efeito adicional quando se alcança o máximo da habilidade.


Esfera Negra
ALCANCE: 800
CUSTO: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 Mana
TEMPO DE RECARGA: 4
Esfera Negra

Ativo: Syndra conjura uma Esfera Negra num alvo local, causando dano mágico. A esfera permanece por 6 segundos e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

  • Dano Mágico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% Poder de Habilidade)

Transcender.jpg Bônus Transcendente: O tempo de vida das esferas é aumentado para 8 segundos.

  • Dano Mágico à Campeões (Nível 5): 230 (+ 75% Poder de Habilidade)


Determinação
ALCANCE: 925
CUSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
TEMPO DE RECARGA: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Determinação

Ativo: Apanha uma Esfera Negra.jpg Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro por 5 segundos.

  • Se uma Esfera Negra.jpg Esfera Negra é apanhada, sua duração de permanência é renovada.
  • Se uma tropa ou monstro for apanhado, esse se torna não alvejável, invulnerável, e imóvel até ser libertado.

ALCANCE: 950
Determinação2

Ativo: Arremessa a Esfera Negra.jpg Esfera Negra ou unidade apanhada em um alvo local. A unidade arremessada e quaisquer inimigos atingidos recebem dano mágico e lentidão por 1,5 segundos. Essa habilidade também concede visão do local alvo antes da unidade aterrisar.

  • Dano Mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 25% / 30% / 35% / 40% / 45%

Transcender.jpg Bônus Transcendente: Apanha 2 esferas adicionais próximas ao alvo.


Dispersar os Fracos
ALCANCE: 700
CUSTO: 50 Mana
TEMPO DE RECARGA: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12
Dispersar os Fracos

Ativo: Empurra todos os inimigos e as Esfera Negra.jpg Esferas Negras na frente de Syndra para trás, causando dano mágico a eles e à quaisquer unidades inimigas que eles colidirem. A distância do empurrão aumenta dependendo de quão próximo as unidades atingidas estão de Syndra no momento da utilização da habilidade. Esfera Negra.jpg Esferas Negras que são empurradas atordoam todos os inimigos que colidirem por 1,5 segundos.

  • Dano Mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 40% Poder de Habilidade)
  • Velocidade dos Projéteis: 2500

Transcender.jpg Bônus Transcendente: Largura do cone da habilidade aumenta em 50%.


Poder Irrestrito
ALCANCE: 675 / 750
CUSTO: 100 Mana
TEMPO DE RECARGA: 100 / 90 / 80
Poder Irrestrito

Ativo: Syndra libera seu poder cataclísmico, alvejando um único alvo para causar dano mágico com todas suas Esfera Negra.jpg Esferas Negras ativas mais as esferas que orbitam em Syndra.


Todas as Esfera Negra.jpg Esferas Negras permanecem no chão por 6 segundos após Poder Irrestrito ter sido usado.

  • Dano Mágico por Esfera: 90 / 135 / 180 (+ 20% Poder de Habilidade)
  • Dano Mínimo (3 esferas): 270 / 405 / 540 (+ 60% Poder de Habilidade)
  • Dano Máximo (7 esferas): 630 / 975 / 1260 (+ 140% Poder de Habilidade)

Transcender.jpg Bônus Transcendente: Alcance aumentado em 75 udd.


Referências

Perfil de Syndra no site oficial brasileiro do League of Legends.

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