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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Transcender

Transcender


Cada habilidade de Syndra ganha um efeito adicional quando se alcança o máximo da habilidade.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Esfera Negra

Esfera Negra

Ativo: Syndra conjura uma Esfera Negra num alvo local, causando dano mágico. A esfera permanece por 6 segundos e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

  • Dano Mágico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% Poder de Habilidade)

Bônus Transcendente Bônus Transcendente: O tempo de vida das esferas é aumentado para 8 segundos.

  • Dano Mágico à Campeões (Nível 5): 230 (+ 75% Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Determinação
ALCANCE: 925
CUSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
TEMPO DE RECARGA: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Determinação

Ativo: Apanha uma Esfera Negra Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro por 5 segundos.

  • Se uma Esfera Negra Esfera Negra é apanhada, sua duração de permanência é renovada.
  • Se uma tropa ou monstro for apanhado, esse se torna não alvejável, invulnerável, e imóvel até ser libertado.

ALCANCE: 950
Determinação2

Ativo: Arremessa a Esfera Negra Esfera Negra ou unidade apanhada em um alvo local. A unidade arremessada e quaisquer inimigos atingidos recebem dano mágico e lentidão por 1.5 segundos. Essa habilidade também concede visão do local alvo antes da unidade aterrisar.

  • Dano Mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 25% / 30% / 35% / 40% / 45%

Bônus Transcendente Bônus Transcendente: Apanha 2 esferas adicionais próximas ao alvo.


Dispersar os Fracos

Dispersar os Fracos

Ativo: Empurra todos os inimigos e as Esferas Negras Esferas Negras na frente de Syndra para trás, causando dano mágico a eles e à quaisquer unidades inimigas que eles colidirem. A distância do empurrão aumenta dependendo de quão próximo as unidades atingidas estão de Syndra no momento da utilização da habilidade. Esferas Negras Esferas Negras que são empurradas atordoam todos os inimigos que colidirem por 1.5 segundos.

  • Dano Mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 40% Poder de Habilidade)
  • Velocidade dos Projéteis: 2500

Bônus Transcendente Bônus Transcendente: Largura do cone da habilidade aumenta em 50%.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Poder Irrestrito

Poder Irrestrito

Ativo: Syndra libera seu poder cataclísmico, alvejando um único alvo para causar dano mágico com todas suas Esferas Negras Esferas Negras ativas mais as esferas que orbitam em Syndra.


Todas as Esferas Negras Esferas Negras permanecem no chão por 6 segundos após Poder Irrestrito ter sido usado.

  • Dano Mágico por Esfera: 90 / 135 / 180 (+ 20% Poder de Habilidade)
  • Dano Mínimo (3 esferas): 270 / 405 / 540 (+ 60% Poder de Habilidade)
  • Dano Máximo (7 esferas): 630 / 975 / 1260 (+ 140% Poder de Habilidade)

Bônus Transcendente Bônus Transcendente: Alcance aumentado em 75 udd.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

Perfil de Syndra no site oficial brasileiro do League of Legends.

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