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Summoners Rift Summoner Platforms.jpg

O Summoner's Rift

O Summoner's Rift é o campo da justiça mais utilizado pelos invocadores.

O mapa recebeu uma melhoria gráfica e técnica em 23 de maio de 2012 e foi refeito a partir do zero, em 12 de novembro de 2014.




História

Summoners rift platform.png

Plataforma de invocador do Summoner's Rift.

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Paisagem de Summoner's Rift

Summoner' s Rift está localizado em uma remota floresta entre Freljord e as Montanhas Ironspine. Summoner's Rift é um dos poucos locais em Valoran onde a energia mágica está em sua maior concentração, fazendo com que seja muito procurado para buscar esforços mágicos. A energia mágica é tão grande que transformou a vida selvagem local. De sapos gigantes à lobos com duas cabeças, bem como a residência de espécies como camaleões, patos coelhos com chifres e borboletas. Este lugar também atraiu a presença de um  Dragão Dragão. O Rift é surpreendido pelo ressurgimento do Barão Na'Shor Barão Na'Shor, uma grande Serpente/Minhoca que grande parte acreditava estar morta há séculos. Ele tem a sua corrupção afetando a terra em volta dele

Historicamente, a floresta onde reside o Rift, foi o local de diversas batalhas de Runeterra. Nos tempos modernos, este campo de batalha é conhecido como o campo de prova definitivo, para qualquer novo Invocador. O Rift também é o campo de batalha onde algumas das maiores decisões políticas de Valoran foram feitas desde o início do League of Legends.

Outras criaturas conhecidas vivendo nessa área são espécies de camaleões de floresta, patos, corvos, libélulas e borboletas.

Gameplay

O objetivo de Summoner's Rift é simples - destruir o nexus inimigo. A fim disto,
SummonersRift.png

Mapa de Summoner's Rift.

os campeões devem atravessar um dos três caminhos diferentes (chamados de lanes), a fim de atacar seus inimigos nos pontos mais fracos. Ambos os times têm suas lanes defendidas por algumas torres; cada torre cresce em dano, quanto mais próximo do nexus. E cada torre deve ser destruída, para ter acesso à próxima torre na lane. Cooperar com cada companheiro é um requerimento absoluto para o sucesso, pois é fácil ser emboscado por inimigos nos caminhos do Rift.

Descrição In-Game

Summoners Rift Concept Art.jpg

Visão do mapa de Summoner's Rift

O antigo e mais venerado campo da justiça é conhecido como Summoner's Rift. Este campo de batalha é conhecido por constantes conflitos travados entre dois grupos opostos de Invocadores. Cruzam três caminhos diferentes para atacar seu inimigo no ponto mais fraco. Trabalhe com seus aliados para invadir a base inimiga e destruir sua sede.





Características

  • 19000 unidades de distância de nexus para nexus
    Barão Nashor Vs. Equipe.jpg

    Luta com o Barão Nashor

(medido por Caitlyn Caitlyn usando Ás na Manga.jpg Ás na Manga).

  • Três lanes para lutar até chegar à base inimiga.
  • Uma floresta povoada por monstros neutros de diferentes graus de tenacidade, os mais resistentes fornecem bônus e/ou ouro para sua equipe.
  • Poderosas torres defendem áreas chaves no mapa. Você deve enfrentar elas e os seus inimigos ao mesmo tempo.
  • O mapa é dividido por um rio que se encontra em território neutro, permitindo viagens rápidas entre lanes.
  • Duas bases em cantos opostos do mapa, povoado por uma loja, um nexus, duas torres para defender o nexus, e inibidores que suprimem minions da outra equipe.

Lojistas Únicos

Summoner's Rift durante essa história teve um total de quatro lojistas.
  • O primeiro era um Manbacon. Essa é uma raça infame que vive em Runeterra. Manbacionianos geralmente estabelecem lojas em lugares pequenos e gostam de fumar. Ele vendia alguns itens iniciais padrões como a Lâmina de Doran, o Anel de Doran, o Escudo de Doran. Ele vendia seus equipamentos tanto para a Equipe Azul como para a Equipe Roxa.
  • O segundo lojista era um Yordle idoso com uma carroça puxada por um animal parecido com um gato gigante ou um coelho de espécie desconhecida (dados postados pelo PBE aquirevelam que ele é um "yonkey"). Ele substituiu Manbacon e também estava presente nas bases Azul e Roxa.
  • Um par de novos lojistas substituiu o lojista antigo: na base Azul uma velha Yordle com um grande animal que lembra um Bantha de Star Warse na base Vermelha um velho Yordle com sua loja dentro de um grande balão de ar quente que foi perfurado.

Versões

Versão de Verão

É a principal e a primeira versão do mapa.

Versão de Inverno

Uma variante do Summoner's Rift regular com um inverno variantes sazonais, produzida para o evento 2009 Snowdown Showdown.Essa versão era uma opção permanente depois foi substituida pela Versão de Outono em
Summoner's Rift Snowdown Showdown.png

Summoner's Rift no Snowdown Showdown

Novembro de 2010. Ela estava disponível durante a 2010 Snowdown Showdown,substituindo a Versão de Outono temporariamente e voltando na 2011 Snowdown Showdown em Dezembro de 2011. A Versão de Inverno do Summoner's Rift tinha algumas diferenças:
  • Um fundo quase todo branco, por causa da neve.
  • Neve caindo e cobrindo o terreno.
  • O Rio está congelado.

Versão de Outono

A Versão de Outono de Summoner's Rift era uma variante especial designada para o 2010 Harrowing Seasonal
HarrowingTemaSummoner'sRift.jpg

Summoner's Rift no Harrowing

Event. Ela substituiu a Versão de Inverno como uma versão secundária disponível e renomeada como Versão de Outono após uma votação em Novembro de 2010. Ela foi temporariamente substituida novamente pela Versão de Inverno para o 2010 Snowdown Showdown. A Versão de Outono usava música de Twisted Treeline.
  • Há caixões na parte inferior direita do mapa. Estes representam a morte (cancelamento) de vários campeões.

Desenvolvimento

Atualização de Summoner’s Rift

23 de Maio de 2012 trouxe atualizações gráficas e técnicas para o Summoner's Rift. As atualizações trouxeram uma
Retexturizado VS Original SR.png

Summoner's Rift retexturizado ao lado da versão original (na metade direita).

estética melhor e um melhor desempenho gráfico para jogadores em configurações baixas. Algumas das melhorias incluídas:
  • Melhor performance em configurações baixas e médias.
  • Texturas atualizadas em todo Summoner's Rift.
  • Animações melhoradas em vário monstros, incluindo o Golem Ancião, o Velho Lagarto, e claro, Barão Nashor.
  • Um novo, animado lojista para atender todas as compras de itens de seu campeão.

Evolução do Summoner' s Rift

Em 12 de Novembro de 2014, uma nova atualização para o Summoner' s Rift foi ao ar para ser usada na fila do Formador de Equipes e todos os modos contra IA. Então em 19 de Novembro a atualização foi lançada para todas as filas, substituindo o antigo completamente. Desta vez a atualização foi mais pesada que a anterior, e o mapa foi refeito a partir do zero, mudando o estilo geral da arte. Desde os minions, até os monstros, as estruturas, as decorações, a vegetação e até mesmo a música foi completamente refeito. O novo Summoner' s Rift é em todos os aspectos um novo mapa, feito preservando o espírito e a jogabilidade do anrigo Summoner' s Rift. Os novos elementos são:

Geral

  • Um novo estilo artístico artesanal para o Summoner 's Rift.
  • A jogabilidade no mapa é mais compreensível do que no mapa anterior. Realização de ações é a prioridade na tela ao invés do ambiente.
  • Limparam uma grande parte do terreno (de modo que a largura dos recursos visuais ficassem de acordo com a largura da tela).
    • Isso é particularmente notado no lado vermelho da selva.
  • Time Roxo mudado para Time Vermelho.
  • A base vermelha é inspirada por um tema de coruja e magos com formas curvadas lineares. A base azul é inspirada por um tema do veado e do paladino com formas quadradas. Ambos os símbolos da coruja e do veado encontram-se na lane do meio.
  • Atualização da Névoa da Guerra - a névoa é mais escura e o desvanecer entre a névoa e não-névoa é mais abrupta (não é um desvanecer que acontece gradualmente)
  • Correções gerais de bugs
  • Ângulo da câmera ajustado para ser mais parecido ao ângulo do mapa Howling Abyss (mais angular, menos perspectivo)
  • Monstros da Selva Grande e Épicos agora mostram seu valor de saúde atual acima de sua barra de saúde.
  • As moitas de lane inferior e superior estão agora centradas entre as respectivas torres (anteriormente descentradas por ~ 450 unidades).
  • Bichos ambientais foram adicionados no mapa.
  • Novos ícones de monstros e minions.
  • Novo indicador de Abates na tela (Incluindo um indicador de Hexakill)
  • Aparência atualizada de minions, minions de canhão e super minions.
  • Dois novos lojistas para ambas as Bases.
  • Cada quadrante da selva tem um tema único. A selva azul tem uma matiz azul, enquanto a selva vermelha tem uma matiz vermelha. A selva oeste é mais destruída pela influência do Barão Na'shor, enquanto o leste mantém sua aparência mais natural.
  • Nova música no mapa

Selva

  • O antigo Golem e seus capangas lagarto foram substituídos com o Azuporã e dois Azuporim, os dois Azuporim foram removidos na pré-temporada 7.
  • O Golem e o Grande Golem foram substituídos pelo Kruge e pelo Krugue Ancião, respectivamente.
  • O Lobo foi substituído pelo Lobo Treveguari e o Grande Lobo Treveguari
  • Os Espectros foram substituídos pelos Acuamina que se parecem com passaros, liderados pelo Acuamina Carmesim
  • A Criatura foi substituída pelo Grompe, um híbrido de sapo e morsa.
  • O acampamento do Lagarto Ancião é agora habitado pela Rubivira, uma criatura de fogo parecida com um ent, e dois Rubivirim. Os dois Rubivirim foram removidos na pré-temporada 7.
  • O Dragão e o Barão Na'shor receberam atualizações visuais e atualizações no conjunto de habilidades
  • Um novo monstro passivo foi adicionado nas partes sul e norte do rio, a Aranguejo
  • Plantas foram adicionas na selva na temporada 7; Pinstouro faz com que você pule algumas unidades para trás, Florividente concede visão e a Frutomel concede pontos de saúde e mana.

Curiosidades

  • A disposição geral de duas lanes longas que estendem-se na beira do mapa e uma lane intermediária entre elas, cada uma delas cruzada por um rio, foi inspirada pela modificação feita por fás DotA, mapa popular para Warcraft III de que uma vez Steve 'Guinsoo' Feak estava servindo como o designer principal.
  • Os monstros da selva foram normalizados na V1.0.0.96: antes disso, os lobos e golems do campo eram randômicos.
  • O fantasma de Urf Urf  pode ser encontrado na versão de Harrowing do mapa perto do Topo do Rio (Top Lane) ao lado da moita em que se encontra o Grompe Grompe. Ele atacará Warwick Warwicks que passarem por perto causando 1 de dano ou retirando o passivo de seu Véu da Banshee item.png Véu da Banshee se o escudo estiver ativo.
  • Um Poro ira nascer em cada uma das bases se um campeão de Freljord estiver no time
  • Se cinco skins Curtindo o Verão estiverem presentes no map, um pato de borracha amarelo irá nascer no Summoner's Rift perto da parte de baixo do Meio do rio ao invés de um pato normal.
  • Se cinco ou mais campeões de Bilgewater (ou campeões com skins de Bilgewater) estiverem presentes no mapa, dois tubarões irão nascer na parte de baixo da direita do mapa.

Galeria de Imagens

Predefinição:Places

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