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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 440 (+96) Dano de Ataque 54.1 (+4.2)
Regeneração de vida 7.5 (+0.85) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+2.1%)
Mana 205 (+40) Armadura 19 (+3.8)
Regeneração de mana 6.45 (+0.45) Resistência mágica 30 (+1.25)
Melee 125 Velocidade de movimento 345


Habilidades

Energizar
Energizar (Skarner)

Cada ataque básico reduz o tempo de recarga das habilidades de Skarner em 0,5 segundos. O efeito é dobrado ao atacar campeões inimigos. Atacar estruturas não ativa Energizar.


Corte de Cristal
ALCANCE: 350
CUSTO: 16 / 18 / 20 / 22 / 24 mana
TEMPO DE RECARGA: 3,5
Corte de Cristal

Ativo: Skarner inflige dano físico a todos os inimigos na área. Atingir um inimigo fornecerá uma carga de velocidade de ataque bônus por 5 segundos que se acumula até 3 vezes. Enquanto Skarner tiver cargas, Corte de Cristal infligirá dano mágico bônus.

  • Dano físico: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 80% do Dano de Ataque bônus)
  • Velocidade de Ataque: 8 / 10 / 12 / 14 / 16%
  • Bônus por carga: 24 / 30 / 36 / 42 / 48%
  • Dano mágico bônus: 24 / 36 / 48 / 60 / 72 (+ 40% do Poder de Habilidade)


Exoesqueleto Cristalino
CUSTO: 60 mana
TEMPO DE RECARGA: 16
Exoesqueleto Cristalino

Ativo: Skarner ganha um escudo protetor por 6 segundos. Enquanto o escudo estiver ativo, Skarner ganha um aumento progressivo de velocidade de movimento que atinge velocidade máxima após 3 segundos.

  • Escudo: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 80% do Poder de Habilidade)
  • Velocidade de Movimento Máxima: 16 / 20 / 24 / 28 / 32%


Fratura
ALCANCE: 1000
CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana
TEMPO DE RECARGA: 14
Fratura

Ativo: Skarner inflige dano mágico a todos os inimigos em uma linha aplicando lentidão por 2,5 segundos.

  • Dano Mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 45 / 50 / 55 / 60 / 65%
  • Largura do Projétil: 90
  • Velocidade do Projétil: 1700


Empalar
ALCANCE: 350
CUSTO: 100 / 125 / 150 mana
TEMPO DE RECARGA: 130 / 120 / 110
Empalar

Ativo: Skarner ergue seu ferrão, imobilizando seu alvo com medo por ~0,25 segundos enquanto abaixa seu ferrão: infligindo dano mágico e suprimindo-o por 1,75 segundos. Enquanto durar, Skarner pode se mover livremente e arrastar sua vítima junto a ele. No fim da supressão, o alvo recebe o mesmo dano novamente. Se Skarner perder visão do seu alvo ou se seu alvo sair da área durante os ~0,25 segundos, a habilidade é cancelada mas não entra em tempo de recarga.

  • Dano mágico: 100 / 150 / 200 (+ 50% do Poder de Habilidade)
  • Dano Total: 200 / 300 / 400 (+ 100% do Poder de Habilidade)


Referências

Perfil de Skarner no site oficial brasileiro do League of Legends.

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