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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 542.64 (+73) Dano de Ataque 59.72 (+4)
Regeneração de vida 10.18 (+0.8) Velocidade de Ataque [*] 0.679 (+1.3%)
Mana 275.6 (+45) Armadura 23.04 (+3)
Regeneração de mana 8.005 (+0.6) Resistência mágica 32.1 (+1.25)
Melee 125 Velocidade de movimento 345


Habilidades

In Gloria Mori
In Gloria Mori

Após ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida se esvai rapidamente enquanto estiver reanimado.

Ele pode se mover e atacar durante esse tempo. Ele recebe 100% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causará 10% da Vida máxima do alvo em Dano Físico ao contato. Máx.: 75% de dano adicional contra monstros.

Todas suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede Velocidade de Movimento adicional.


Golpe Demolidor
ALCANCE: 300 / 600
CUSTO: 45/50/55/60/65 mana
TEMPO DE RECARGA: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Golpe Demolidor

Primeira Conjuração: Sion canaliza por 2 segundos na direção do cursor,aumentando o dano de Golpe Demolidor durante o período, até 300%, e seu alcance ao longo do próximo segundo. Se a canalização foi interrompida, Golpe Demolidor tem seu tempo de recarga reduzido em 2 segundos.

「 Dano Físico Mínimo: 12 / 24 / 36 / 48 / 60 (+ 39% do Dano de Ataque) 」「 Dano Físico Máximo: 36 / 72 / 108 / 144 / 180 (+ 117% do Dano de Ataque) 」

Segunda Conjuração: Sion causa dano físico a todos os inimigos na área alvo, aumentado em 33,3% contra monstros e 66,7% contra campeões.


Fornalha da Alma
ALCANCE: 550
CUSTO: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 mana
TEMPO DE RECARGA: 13 segundos após o escudo acabar
Fornalha da Alma

Passivo: Sion ganha permanentemente 2 de vida bônus sempre que abate uma unidade inimiga, aumentando em 10 de vida bônus contra monstros grandes e abates/assistência em Campeões inimigos.

Primeira Conjuração: Sion se protege por 6 segundos. Após 3 segundos, Fornalha da Alma pode ser reativada detonando o escudo, detonando automaticamente se persistir durante todos os 6 segundos.

  • Shield Strength: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40% do Poder de Habilidade) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% of da Vida Máxima)

Segunda Conjuração: O escudo Fornalha da Alma detona causando dano mágico a todos os inimigos ao redor de Sion, limitado em 400 contra tropas e monstros.

Dano Mágico: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% do Poder de Habilidade) (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14% da Vida Máxima do Alvo)


Urro do Assassino
ALCANCE: 725 / 1500
CUSTO: 35 mana
TEMPO DE RECARGA: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Urro do Assassino

Ativo: Sion urra na direção alvo, causando dano mágico para o primeiro inimigo que ele atinge, e Lentidão icone desacelerando e reduzindo a armadura em 20% a todos os inimigos acertados por 2,5 segundos.

「 Dano Mágico: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 40% do Poder de Habilidade) 」「 Dano Mágico Aprimorado: 91 / 136,5 / 182 / 227,5 / 273 (+ 52% do Poder de Habilidade) 」

  • Lentidão: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Se o alvo é uma tropa ou um monstro não-épico, eles são Lançar icone jogados para trás , causando 30% a mais de dano a todos os inimigos por onde passam e Lentidão icone desacelerando-os pelo mesmo montante por 2,5 segundos. Após inimigos serem jogados para trás eles param após colidir com o terreno ou chegando ao fim de sua trajetória.


Investida Incontrolável
ALCANCE: 7500
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 140/100/60
Investida Incontrolável

Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.

Sion avança em uma direção por 8 segundos e pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse.

Enquanto avança, ele é imune a todos os efeitos de controle de grupo. Reativar a habilidade cancelará o seu efeito. Ao colidir com um campeão inimigo ou terreno Sion causa dano físico, Lançar icone arremessa ao ar e Atordoar icone atordoa inimigos em uma pequena área por 0.75 segundos. Inimigos ao redor da área de impacto tem sua Lentidão icone velocidade de movimento reduzida por 3 segundos.O dano e a duração do atordoamento aumenta conforme Sion percorre um trajeto maior.

  • Dano Físico Mínimo: 150 / 300 / 450 (+ 40% do Dano de Ataque Bônus)
  • Dano Físico Máximo: 300 / 600 / 900 (+ 80% do Dano de Ataque Bônus)
  • Lentidão: 40 / 45 / 50%


Referências

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