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Esses termos ou siglas são/foram muito utilizados durante partidas de League of Legends. Talvez você encontre com eles ao jogar pois muitas pessoas gostam deles, então caso tenha alguma duvida passe aqui e se alguma definição não estiver aqui comente nesse post perguntando, que ai iremos adicioanr se for algo que esquecemos.

Lista[]

Sigla/Termo Palavra(s) Explicação
ACE Quando todos os membros de um time são abatidos
AD Attack Damage Dano de ataque.
ADC AD Carry Um tipo de personagem que escala com dano de ataque e quando jogado de forma correta consegue carregar o jogo.
AFK Away From Keyboard Distante do teclado.
AP Ability Power Poder de habilidade.
AoE Area Of Effect Área de efeito, uma área onde algo pode acontecer. Ex: uma habilidade dá dano em aoe, ou seja, ela da dano em um área.
AS Attack Speed Velocidade de ataque.
aura Uma passiva compartilhada dentro de uma área.
B / back Voltar, recuar Pode usar para dizer que vai base, sair de uma rota, etc.
bait Isca Fazer uma jogada e atrair o inimigo para uma armadilha.
BD Backdoor Tentar levar o jogo sem ajuda de tropas aliadas e sem campeões inimigos para defender.
bottom Baixo Rota de baixo, inferior.
BRB Be Right Back "Já volto", também usado para dizer que vai para base.
bush Arbusto Arbustos. Aqueles que deixam os campeões ocultos às pessoas que estiverem fora - se não tiver ward inimiga dentro.
buff Efeito positivo que de alguma forma beneficia algo.
care Cuidado
carry Carregador Um tipo de personagem que quando jogado de forma correta carrega nas batalhas - mais pro final do jogo.
CC Crowd Control Controle de grupo, controle de multidão. Efeitos que de alguma forma atrapalham a jogabilidade dos campeões.
CD Cooldown Tempo de recarga das habilidades, fetiços, runas, etc.
CDR Cooldown Reduction Redução de tempo de recarga das habilidades, feitiços, runas, etc.
DC Disconnect Desconectado do jogo.
debuff Efeito negativo que de alguma forma prejudica algo.
desengage Desengajar Campeão capaz de usar habilidades para parar o "engage" do adversário.
disable Desabilitar Um efeito negativo que impede algum tipo de ação por parte do jogador.
DOT Damage Over Time Dano de tempo em tempo.
DPS Damage Per Second Dano por segundo. Também se refere a campeões que conseguem ficar causando um bom dano em um intervalo de tempo
engage Engajar Campeão capaz de usar habilidade (ou itens) para se aproximar rapidamente, iniciar uma luta, puxar um campeão, imobilizar alguém, etc.
executed Executado Campeão morto por torre, monstro da selva, etc, que não deu ouro pro time adversário.
farm Grupo de tropas e/ou monstros que quando mortos te dão ouro e experiência.
feed Alimentar Quando se morre bastante para alguém, aquele jogador estaria alimentando o outro com dinheiro, exp., etc.
feeder Player que morre constantemente para os inimigos sem ser para o bem do time.
first blood Primeiro Abate Primeira morte do jogo, concedendo ouro adicional.
gank Passar em uma lane para tentar matar um ou mais campeões inimigos
GG Good Game Bom jogo.
GJ Good Job Bom trabalho.
GL Good Luck Boa sorte.
harass Constantemente incomodar o inimigo de forma que ele não consiga contra atacar.
heal Curar Receber vida de algo ou algum personagem, habilidade, item,etc.
HF Have Fun Divirta-se.
HP Hit Points / Health Quantidade de vida ou saúde.
juke Enganar seus inimigos enquanto é perseguido.
jungle Selva Território do mapa onde tem os monstros neutros, arbustos, muros, etc.
lane Rota Caminho pelo qual as tropas andam em direção à base do adversário.
last hit Acertar o último golpe, o golpe fatal
MIA Missing In Action Quando você não sabe onde o inimigo está, ou talvez que ele não esteja onde devesse.
mid Meio Rota do meio.
MR Magic Resistance Resistência mágica.
MS Movement Speed Velocidade de movimento.
neutralized Neutralizado Quando o campeão é morto depois de ter tido um bom desempenho na partida, dando mais ouro (recompensa) para quem o neutralizou.
neutrals Neutros Geralmente se refere aos monstros por não serem de nenhum time.
OoM Out Of Mana Sem mana.
passive Passiva(o) Efeito de habilidade (item, etc.) que funciona sem você precisar ter de apertar em algo.
peel Descascar Mitigar o dano causado pelo adversário adicionando escudos no seu aliado.
poke Incomodar o inimigo causando dano a uam distância maior que ele pode lhe causar dano
pot Potion Poção
push Empurrar Empurrar uma lane pode ser útil para garantir algum objetivo.
root Enraizar Um efeito negativo que impede o campeão de se movimentar (sair do lugar), mas não impede de usar habilidades, feitiços, itens, etc, desde que não seja para se movimentar.
ragequit Abandonar a partida por estar revoltado - passível de punição.
silence Silenciar Silenciado, efeito negativo que deixa o campeão incapaz de usar habilidade que precisam ser ativadas.
skillshot Uma habilidade que lança um projétil do qual é possível esquivar.
snowball Bola de Neve Quando uma vantagem leva a outra, que gera uma e mais uma e assim por diante.
stun Atordoar Efeito negativo que impede qualquer ação do campeão.
summoner Invocador(a) Sua representação no jogo. Você é o controlador do seu campeão escolhido e tem suas próprias habilidades de invocador além das próprias do campeão.
support Suporte Personagem que está fazendo (pode fazer) o papel de ajudar os outros do time, como peel, poke, heal, engage, sustain, etc.
sustain Sustentar Campeões que são capazes de aguentar mais dano que outros. Itens, habilidades, etc, que te mantém de pé.
tank Tanque Personagem que aguenta muito mais dano que os outros, normalmente escala mais com Armadura e Resistência Mágica.
TP Teleport Feitiço de invocador que te permite teleportar para um local onde haja torre, minions, ward, traps, etc.
top Topo Rota do topo, superior
ult Ultimate Geralmente a habilidade mais impactante do campeão (indicada no R). Alguns campeões têm suas "ultimates" mescladas, como Udyr, Elise, Nidalee, Karma, etc. Outros tem condições especiais como Gnar, Sylas, LeBlanc, etc.
unique Único(a) Algo único não pode ser acumulado, como por exemplo efeitos de itens com essa descrição, ou então botas, etc.
WP Well Played Bem jogado.
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