Esses termos ou siglas são/foram muito utilizados durante partidas de League of Legends. Talvez você encontre com eles ao jogar pois muitas pessoas gostam deles, então caso tenha alguma duvida passe aqui e se alguma definição não estiver aqui comente nesse post perguntando, que ai iremos adicioanr se for algo que esquecemos.
Lista[]
Sigla/Termo | Palavra(s) | Explicação |
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ACE | Quando todos os membros de um time são abatidos | |
AD | Attack Damage | Dano de ataque. |
ADC | AD Carry | Um tipo de personagem que escala com dano de ataque e quando jogado de forma correta consegue carregar o jogo. |
AFK | Away From Keyboard | Distante do teclado. |
AP | Ability Power | Poder de habilidade. |
AoE | Area Of Effect | Área de efeito, uma área onde algo pode acontecer. Ex: uma habilidade dá dano em aoe, ou seja, ela da dano em um área. |
AS | Attack Speed | Velocidade de ataque. |
aura | Uma passiva compartilhada dentro de uma área. | |
B / back | Voltar, recuar | Pode usar para dizer que vai base, sair de uma rota, etc. |
bait | Isca | Fazer uma jogada e atrair o inimigo para uma armadilha. |
BD | Backdoor | Tentar levar o jogo sem ajuda de tropas aliadas e sem campeões inimigos para defender. |
bottom | Baixo | Rota de baixo, inferior. |
BRB | Be Right Back | "Já volto", também usado para dizer que vai para base. |
bush | Arbusto | Arbustos. Aqueles que deixam os campeões ocultos às pessoas que estiverem fora - se não tiver ward inimiga dentro. |
buff | Efeito positivo que de alguma forma beneficia algo. | |
care | Cuidado | |
carry | Carregador | Um tipo de personagem que quando jogado de forma correta carrega nas batalhas - mais pro final do jogo. |
CC | Crowd Control | Controle de grupo, controle de multidão. Efeitos que de alguma forma atrapalham a jogabilidade dos campeões. |
CD | Cooldown | Tempo de recarga das habilidades, fetiços, runas, etc. |
CDR | Cooldown Reduction | Redução de tempo de recarga das habilidades, feitiços, runas, etc. |
DC | Disconnect | Desconectado do jogo. |
debuff | Efeito negativo que de alguma forma prejudica algo. | |
desengage | Desengajar | Campeão capaz de usar habilidades para parar o "engage" do adversário. |
disable | Desabilitar | Um efeito negativo que impede algum tipo de ação por parte do jogador. |
DOT | Damage Over Time | Dano de tempo em tempo. |
DPS | Damage Per Second | Dano por segundo. Também se refere a campeões que conseguem ficar causando um bom dano em um intervalo de tempo |
engage | Engajar | Campeão capaz de usar habilidade (ou itens) para se aproximar rapidamente, iniciar uma luta, puxar um campeão, imobilizar alguém, etc. |
executed | Executado | Campeão morto por torre, monstro da selva, etc, que não deu ouro pro time adversário. |
farm | Grupo de tropas e/ou monstros que quando mortos te dão ouro e experiência. | |
feed | Alimentar | Quando se morre bastante para alguém, aquele jogador estaria alimentando o outro com dinheiro, exp., etc. |
feeder | Player que morre constantemente para os inimigos sem ser para o bem do time. | |
first blood | Primeiro Abate | Primeira morte do jogo, concedendo ouro adicional. |
gank | Passar em uma lane para tentar matar um ou mais campeões inimigos | |
GG | Good Game | Bom jogo. |
GJ | Good Job | Bom trabalho. |
GL | Good Luck | Boa sorte. |
harass | Constantemente incomodar o inimigo de forma que ele não consiga contra atacar. | |
heal | Curar | Receber vida de algo ou algum personagem, habilidade, item,etc. |
HF | Have Fun | Divirta-se. |
HP | Hit Points / Health | Quantidade de vida ou saúde. |
juke | Enganar seus inimigos enquanto é perseguido. | |
jungle | Selva | Território do mapa onde tem os monstros neutros, arbustos, muros, etc. |
lane | Rota | Caminho pelo qual as tropas andam em direção à base do adversário. |
last hit | Acertar o último golpe, o golpe fatal | |
MIA | Missing In Action | Quando você não sabe onde o inimigo está, ou talvez que ele não esteja onde devesse. |
mid | Meio | Rota do meio. |
MR | Magic Resistance | Resistência mágica. |
MS | Movement Speed | Velocidade de movimento. |
neutralized | Neutralizado | Quando o campeão é morto depois de ter tido um bom desempenho na partida, dando mais ouro (recompensa) para quem o neutralizou. |
neutrals | Neutros | Geralmente se refere aos monstros por não serem de nenhum time. |
OoM | Out Of Mana | Sem mana. |
passive | Passiva(o) | Efeito de habilidade (item, etc.) que funciona sem você precisar ter de apertar em algo. |
peel | Descascar | Mitigar o dano causado pelo adversário adicionando escudos no seu aliado. |
poke | Incomodar o inimigo causando dano a uam distância maior que ele pode lhe causar dano | |
pot | Potion | Poção |
push | Empurrar | Empurrar uma lane pode ser útil para garantir algum objetivo. |
root | Enraizar | Um efeito negativo que impede o campeão de se movimentar (sair do lugar), mas não impede de usar habilidades, feitiços, itens, etc, desde que não seja para se movimentar. |
ragequit | Abandonar a partida por estar revoltado - passível de punição. | |
silence | Silenciar | Silenciado, efeito negativo que deixa o campeão incapaz de usar habilidade que precisam ser ativadas. |
skillshot | Uma habilidade que lança um projétil do qual é possível esquivar. | |
snowball | Bola de Neve | Quando uma vantagem leva a outra, que gera uma e mais uma e assim por diante. |
stun | Atordoar | Efeito negativo que impede qualquer ação do campeão. |
summoner | Invocador(a) | Sua representação no jogo. Você é o controlador do seu campeão escolhido e tem suas próprias habilidades de invocador além das próprias do campeão. |
support | Suporte | Personagem que está fazendo (pode fazer) o papel de ajudar os outros do time, como peel, poke, heal, engage, sustain, etc. |
sustain | Sustentar | Campeões que são capazes de aguentar mais dano que outros. Itens, habilidades, etc, que te mantém de pé. |
tank | Tanque | Personagem que aguenta muito mais dano que os outros, normalmente escala mais com Armadura e Resistência Mágica. |
TP | Teleport | Feitiço de invocador que te permite teleportar para um local onde haja torre, minions, ward, traps, etc. |
top | Topo | Rota do topo, superior |
ult | Ultimate | Geralmente a habilidade mais impactante do campeão (indicada no R). Alguns campeões têm suas "ultimates" mescladas, como Udyr, Elise, Nidalee, Karma, etc. Outros tem condições especiais como Gnar, Sylas, LeBlanc, etc. |
unique | Único(a) | Algo único não pode ser acumulado, como por exemplo efeitos de itens com essa descrição, ou então botas, etc. |
WP | Well Played | Bem jogado. |