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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 441 (+84) Dano de Ataque 51.7 (+3.5)
Regeneração de vida 7.45 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.694 (+3%)
Mana 230 (+40) Armadura 15 (+3.5)
Regeneração de mana 6.4 (+0.45) Resistência mágica 30 (+1.25)
Melee 125 Velocidade de movimento 350


Habilidades

Apunhalar
Apunhalar

Shaco tem um ganho de 20% de bônus de dano ao atacar ou usar habilidades pelas costas dos inimigos.


Enganar
ALCANCE: 400
CUSTO: 90 / 80 / 70 / 60 / 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 11 segundos após perder invisibilidade
Enganar

Ativo: Shaco se teleporta para o local alvo e se torna invisível por 3,5 segundos. Seu próximo ataque básico dentre os próximos 6 segundos irá causar acerto crítico. Acertos críticos normais causam 200% de dano.

  • Dano crítico base: 140 / 160 / 180 / 200 / 220%


Caixinha Surpresa
ALCANCE: 425
CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana
TEMPO DE RECARGA: 16
Caixinha Surpresa

Ativo: Shaco cria uma Caixinha Surpresa no local alvo. Ela se torna invisível após 2 segundos, e abrirá quando um inimigo se aproximar, causando temor a eles e atacando-os por 5 segundos. Seus ataques causam dano mágico. Ela dura 60 segundos enquanto permanece invisível ou 5 segundos após ser ativada. Usar Caixinha Surpresa terminará com a invisibilidade de Enganar.jpg Enganar.

  • Alcance de Ativação: 300
  • Alcance de Visão: 700 (estimado)
  • velocidade de ataque: 1.6 (9 ataques em 5 segundos)
  • armadura: 50
  • resistência mágica: 100

  • duração do temor: 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5
  • dano mágico: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 20% do Poder de Habilidade)
  • total de dano mágico aproximado: 315 / 450 / 585 / 720 / 855 (+ 180% do Poder de Habilidade)


Veneno de Dois Gumes
ALCANCE: 625
CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana
TEMPO DE RECARGA: 8
Veneno de Dois Gumes

Passiva: Os ataques básicos de Shaco reduzem a velocidade de movimento do alvo por 2 segundos. Também reduz a chance de acerto de ataques básicos das tropas.

  • lentidão: 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
  • Chance de erro para tropas e monstros: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30%

Ativo: Shaco causa dano mágico ao inimigo alvo e reduz sua velocidade de movimento por 3 segundos. A forma passiva será desativada enquanto esta habilidade estiver sendo recarregada.

  • dano mágico: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 100% do Poder de Habilidade) (+ 100% do Dano de Ataque Bônus)
  • dano mágico total com Apunhalar: 60 / 108 / 156 / 204 / 252 (+ 120% do Poder de Habilidade) (+ 120% do Dano de Ataque Bônus)


Alucinações
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 100 / 90 / 80
Alucinações

Ativo: Shaco desaparece brevemente e reaparece junto a um clone que pode durar até 18 segundos. O clone causa 75% do dano de Shaco e recebe 50% a mais de dano. Também causa dano reduzido (apenas 50%) em torres e inibidores. No fim de sua duração, ou ao morrer, o clone explode e causa dano mágico a todos inimigos em uma área de alcance de 250.

  • Distância máxima entre Shaco e seu clone: 1125

  • dano mágico: 300 / 450 / 600 (+ 100% do Poder de Habilidade)


Referências

Perfil de Shaco no site oficial brasileiro do League of Legends.

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