FANDOM


Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 600 (+95) Dano de Ataque 57.544 (+3.3)
Regeneração de vida 8.675 (+0.85) Velocidade de Ataque [*] 0.67 (+1.44%)
Mana 400 (+40) Armadura 29.54 (+3)
Regeneração de mana 7.205 (+0.45) Resistência mágica 32.1 (+1.25)
Corpo-à-CorpoMelee 125 Velocidade de movimento 340


Habilidades

Congelar
Congelar.jpg

Causar dano à um inimigo com habilidades ou ataques básicos concede 10 / 15 / 20 / 25 de armadura bônus e reduz os efeitos de lentidão de movimento em Sejuani em 10 / 15 / 20 / 25% por 2 segundos. Dano subsequente aumentará a duração em 2 segundos, até o limite de 8, onde mais dano apenas renovará a duração.


Ataque do Ártico
ALCANCE: 650
CUSTO: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
Ataque do Ártico.jpg

Ativo: Sejuani avança, empurrando inimigos e causando dano mágico igual a uma quantia base adicionado de uma porcentagem da vida máxima (dano máximo de 300 contra monstros). A investida para após empurrado um inimigo.

  • Dano Mágico: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 40% do Poder de Habilidade) (+ 4 / 6 / 8 / 10 / 12% da Vida Máxima do inimigo)


Mangual dos Ventos Boreais
ALCANCE: 350
CUSTO: 40 Mana
TEMPO DE RECARGA: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
Mangual dos Ventos Boreais.jpg

Ativo: O próximo ataque básico de Sejuani causa dano mágico bônus ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo. Então ela gira seu mangual, causando dano mágico a cada segundos a inimigos ao redor dela por 4 segundos. Se essa habilidade for reativada antes do ataque básico, ela começa a girar o mangual imediatamente.

  • Dano Mágico Bônus: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 30% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico em Área por segundo: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 2.5% do Bônus de Vida) (+ 15% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico em Área Total: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 10% do Bônus de Vida) (+ 60% do Poder de Habilidade)
  • Dano Máximo a Um Único Alvo: 120 / 180 / 240 / 300 / 360 (+ 10% do Bônus de Vida) (+ 90% do Poder de Habilidade)


Congelação Permanente
ALCANCE: 1000
CUSTO: 55 Mana
TEMPO DE RECARGA: 11
Congelação Permanente.jpg

Passivo: As habilidades e ataques básicos de Sejuani aplicam Congelamento à inimigos por 4 segundos.

Ativo: Todos os inimigos próximos sob efeito de Congelamento recebem dano mágico e lentidão, e Congelamento é removido dos alvos de Congelação Permanente. Essa habilidade não pode ser utilizada caso não haja inimigos sob efeito de Congelamento.

  • Dano Mágico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 50% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 50 / 55 / 60 / 65 70%
  • Duração: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 2.5


Prisão Glacial
ALCANCE: 1175
CUSTO: 100 Mana
TEMPO DE RECARGA: 130 / 115 / 100
Prisão Glacial.jpg

Ativo: Sejuani arremessa sua boleadeira congelada numa linha. Se a boleadeira atingir um campeão inimigo, ela se despedaça, atordoanto o alvo e inimigos próximos pela duração da habilidade. Se a boleadeira chega no alcance máximo, ela se despedaça causando apenas 90% de lentidão à inimigos pela mesma duração. Todos os inimigos na área do estilhaçamento recebem dano mágico.

  • Dano Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 80% do Poder de Habilidade)
  • Duração do Atordoamento/Lentidão: 1,25 / 1,5 / 1,75


Referências

Perfil de Sejuani no site oficial brasileiro do League of Legends.

Interferência de bloqueador de anúncios detectada!


A Wikia é um site grátis que ganha dinheiro com publicidade. Nós temos uma experiência modificada para leitores usando bloqueadores de anúncios

A Wikia não é acessível se você fez outras modificações. Remova o bloqueador de anúncios personalizado para que a página carregue como esperado.

Também no FANDOM

Wiki aleatória