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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Congelar
Congelar

Causar dano à um inimigo com habilidades ou ataques básicos concede Error: O parâmetro '3' não é aceitado. de armadura bônus e reduz os efeitos de lentidão de movimento em Sejuani em Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% por 2 segundos. Dano subsequente aumentará a duração em 2 segundos, até o limite de 8, onde mais dano apenas renovará a duração.


Ataque do Ártico
ALCANCE: 650
CUSTO: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
Ataque do Ártico

Ativo: Sejuani avança, empurrando inimigos e causando dano mágico igual a uma quantia base adicionado de uma porcentagem da vida máxima (dano máximo de 300 contra monstros). A investida para após empurrado um inimigo.

  • Dano Mágico: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 40% do Poder de Habilidade) (+ 4 / 6 / 8 / 10 / 12% da Vida Máxima do inimigo)


Mangual dos Ventos Boreais
ALCANCE: 350
CUSTO: 40 Mana
TEMPO DE RECARGA: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
Mangual dos Ventos Boreais

Ativo: O próximo ataque básico de Sejuani causa dano mágico bônus ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo. Então ela gira seu mangual, causando dano mágico a cada segundos a inimigos ao redor dela por 4 segundos. Se essa habilidade for reativada antes do ataque básico, ela começa a girar o mangual imediatamente.

  • Dano Mágico Bônus: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 30% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico em Área por segundo: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 2.5% do Bônus de Vida) (+ 15% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico em Área Total: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 10% do Bônus de Vida) (+ 60% do Poder de Habilidade)
  • Dano Máximo a Um Único Alvo: 120 / 180 / 240 / 300 / 360 (+ 10% do Bônus de Vida) (+ 90% do Poder de Habilidade)


Congelação Permanente
ALCANCE: 1000
CUSTO: 55 Mana
TEMPO DE RECARGA: 11
Congelação Permanente

Passivo: As habilidades e ataques básicos de Sejuani aplicam Congelamento à inimigos por 4 segundos.

Ativo: Todos os inimigos próximos sob efeito de Congelamento recebem dano mágico e lentidão, e Congelamento é removido dos alvos de Congelação Permanente. Essa habilidade não pode ser utilizada caso não haja inimigos sob efeito de Congelamento.

  • Dano Mágico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 50% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 50 / 55 / 60 / 65 70%
  • Duração: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 2.5


Prisão Glacial
ALCANCE: 1175
CUSTO: 100 Mana
TEMPO DE RECARGA: 130 / 115 / 100
Prisão Glacial

Ativo: Sejuani arremessa sua boleadeira congelada numa linha. Se a boleadeira atingir um campeão inimigo, ela se despedaça, atordoanto o alvo e inimigos próximos pela duração da habilidade. Se a boleadeira chega no alcance máximo, ela se despedaça causando apenas 90% de lentidão à inimigos pela mesma duração. Todos os inimigos na área do estilhaçamento recebem dano mágico.

  • Dano Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 80% do Poder de Habilidade)
  • Duração do Atordoamento/Lentidão: 1.25 / 1.5 / 1.75


Referências

Perfil de Sejuani no site oficial brasileiro do League of Legends.

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