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Runeterra (Também conhecida como Terra Mágica)é o mundo fictício onde League of Legends toma lugar. Compreende o supercontinente de  Valoran (A localização das nações do mundo e a residência de figuras influentes) e 12 oceanos com 3 arquipélagos ao redor deles.Também um par de luas rotaciona o planeta.

História

Valoran

Mogron Pass concept

Mogron Pass durante as Guerras das Runas.

A apenas vinte anos atrás, Runeterra se encontrava em rota de colisão com o desastre. Tão rapidamente que os habitantes de Runeterra reunirem-se em tribos, como em tempos antigos, tribos opostas recorriam a guerra para resolver suas disputas. Não importa a época, a escolha pela guerra sempre tem sido mágica. Exércitos eram fortalecidos ou dizimados igualmente pelas magias e runas. Os campeões fizeram a maioria dos itens mágicos forjados para eles, assim como lideraram ou suportaram exércitos. invocadores – frequentemente sendo na prática os líderes das forças políticas de Valoran – desencadeariam poderosos poderes mágicos diretamente contra os inimigos e suas posses com pouca consideração pelas consequencias. Com tal abundância de poder mágico bruto a sua disposição, havia pouca motivação para os invocadores de explorar formas mais abientalmente amigas de guerra

Nos últimos duzentos anos, contudo, os perigos de uma guerra mágica não-supervisionada começaram a expor a fragilidade de Runterra para todos que residiam em Valoran. As últimas duas Guerras das Runas alteraram drasticamente a paisagem geofísica de Valoran, mesmo depois de focar a energia mágica para restaurá-la. Violentos terremotos e horríveis tempestades alimentadas por magia fizeram a vida em Valoran ser desafiante, mesmo antes do horror da guerra ser um fator na população. Foi teorizado que outra Guerra das Runas não-supervisionada poderia partir o mundo em pedaços.

Instituteofwar small

O Instituto da Guerra.

Como forma de resposta direta ao crescimento físico e a instabilidade política do mundo, os magos-chave de Valoran – incluindo muitos invocadores poderosos – chegaram a conclusão que os conflitos deveriam ser resolvidos de uma forma controlada e sistemática. Eles formaram uma organização chamada A Liga das Lendas, cujo o propósito era supervisionar a resolução ordenada dos conflitos políticos em Valoran. Situado no Instituto da Guerra, seria dada à Liga a autoridade pelas entidades políticas de Valoran de governar os resultados do conflito organizado que ele iriam administrar.

Locais

Apesar das regiões e colônias de Valoran, o resto de Runeterra permanece largamente desconhecido:

  • Pântano Borbulante
  • Demacia
    • Capital Demaciana
      • Mansão Buvelle
      • Colégio de Mágia
      • Mansão da Guarda-Real
      • Porto Demaciano
      • Mansão Laurent
      • Palácio Real da Casa Lightshield
      • Mansão Vayne
      • Casernas Demacianas
      • Penitenciária Demaciana
    • Cidade Rural Demaciana
    • Cruzamento Dourado
Freljord Map

Mapa de Freljord

  • Freljord
    • Geleira Avarosiana
      • Rakelstake
        • Palácio de Rakelstake
    • Cidadela de Frostguard
      • Células Besta
    • Vortéx Gélido
    • Howling Abyss
    • Lokfar
    • Aldeia Ursine
  • Howling Marsh
  • Montanhas Ironspike
  • Kaladoun
  • Kalamanda
  • Pântanos de Kaladoun
  • Noxus
    • Capital Noxiana
      • Mansão Du Couteau
      • Distrito Ward de Ivory
        • Mercado Ward de Ivory
      • Palácio Principal
        • Grandes Quartéis-General
      • Academia Sombria Noxiana
      • Memorial do Sion
      • A Rosa Negra
      • Arena da Carnificina
  • Piltover
    • Casa do Ezreal
    • Laboratório do Jayce
    • Alfândega de Piltover
    • Departamento de Polícia de Piltover
    • Tesouraria de Piltover
    • Cidade do Zoológico de Piltover
    • Casa do Reveck
    • Academia Yordle de Ciência & Progresso
      • Biblioteca da Academia
  • Rio Serpentino
  • A Grande Barreira
  • Zaun
    • Colégio de Tecmaturgia
    • Laboratório do Dr. Mundo
    • Indústrias Priggs
      • Armazém das Indústrias Priggs
    • Trabalhos Sump
      • Sector 90TZ
    • As Comunidades
      • Parede Memorial
    • Laboratório do Viktor
    • Esgoto de Zaun

Arquivo:Shurima map.jpg
  • Shurima
    • Bel’zhun
    • Sai
    • Capital Shuriminiana
      • Ciclo da Ascenção
      • Grande Templo
      • Estrada do "Caminho dos Imperadores"
      • Palácio Imperial
      • Oásis do Alvorecer
      • Passos da Ascenção
      • A Tumba dos Imperadores
    • Ruínas de Shurima
  • Planícies da Tempestade
  • Urtistan
  • Terra Voodoo
  • Terra Yordle
    • Bandle City
      • A Nave-Mãe
      • Hall de Bandle City
      • Quadrado de Bandle City

Black Mist Map

Map of Bilgewater and Shadow Isles

  • Mar do guardião
    • [[Ilhas da Chama Azul]
      • Bilgewater
        • Porto Cinza
        • Porto do Lamento
        • Esconderijo dos Contrabandistas
        • Farol do Sul
    • Ionia
      • Montanha do Bardo
        • Aldeias Flutuantes
      • Fortaleza Celestial
      • Navori
        • Bosque Astral
        • Cidade-capital Ioniana
          • O Jardim Lótus
        • Placidium
          • Monastério Shojin
          • Jardim Sereno
            • Grande Árvore
      • Galrin
      • Monastério Hirana
      • Monastério de Kinkou
      • Shon-Xan
      • Temple de Pallas
    • Estreitos da Faca
    • A Mortalha
  • Mar da Conquista

Veja também

Predefinição:Lugares

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