Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
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Habilidades[]
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Fúria dos Xer'Sai |
Enquanto estiver emergida, os ataques básicos e habilidades de Rek'Sai geram Fúria. Quando escava, Rek'Sai consome Fúria para curar a si mesma. |
Ira da Rainha | ALCANCE: 325 TEMPO DE RECARGA: 4
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Ativa - Emergida: Os próximos 3 ataques de Rek'Sai dentro de 5 segundos causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. |
「 Dano Físico: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 20% Dano de Ataque bônus) 」「 Dano total: 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60% Dano de Ataque bônus) 」 | |
Ira da Rainha reseta o ataque básico de Rek'Sai. |
Sondar Presas | ALCANCE: 1650 CUSTO: Sem Custo TEMPO DE RECARGA: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
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Ativa - Escavada: Rek'Sai lança um pulso de terreno carregado com o Vazio que explode na primeira unidade inimiga atingida, causando Dano Mágico e revelando os inimigos não-invisíveis atingidos por 2.5 segundos. |
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Escavar | ALCANCE: 250 / 1300 TEMPO DE RECARGA: 4 segundos depois de Emergir Emergir
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Ativa - Emergir: Rek'Sai escava o chão, reduzindo seu alcance de visão e desabilitando seus ataques básicos enquanto ganhaError: O parâmetro '3' não é aceitado. Velocidade de movimento , imunidade à colisão com unidades, acesso à novas habilidades e "Sentido Sísmico". |
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Com "Sentido Sísmico" ativado, inimigos e tropas que se movem perto de Rek'Sai tem suas posições reveladas à ela e seus aliados a cada 1.5 segundos. Isso não garante visão , mas pode ser visto através da Névoa de Guerra. |
Emergir | TEMPO DE RECARGA: 1 segundo após escavar escavar Tempo de recarga no alvo: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
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Ativa - Escavar: Rek'Sai se impulsiona para fora do chão, causando dano físico a inimigos próximos e Arquivo:Lançar icone.png Jogando-os para cima por até 1 segundo, baseado na proximidade do alvo ao emergir. Inimigos não podem ser afetados novamente por Emergir por um curto período de tempo. |
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Rek'Sai pode tentar usar um ataque básico contra um inimigo enquanto escavar escavar para ativar Emergir. |
Mordida Furiosa | ALCANCE: 250 TEMPO DE RECARGA: 12
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Ativa - Emergir: Rek'Sai morde seu inimigo, causando dano físico aumentando em 1% para cada ponto de Fúria. Se Rek'Sai possui fúria cheia, Mordida Furiosa causa dano real. |
「 Dano Físico mínimo: 80 / 90 / 100 / 110 / 120% Dano de Ataque 」「 Dano real: 160 / 180 / 200 / 220 / 240% Dano de Ataque 」 |
Túnel | TEMPO DE RECARGA: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 Tempo de recarga para entrar no túnel: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
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Ativa - Escavar: 'Rek'Sai avança na direção do cursor, deixando para trás duas entradas de túnel entradas de túnel. Ela pode interagir com qualquer entrada para atravessar o túnel de novo, mas cada túnel fecha por alguns segundos após ser usado, momentâneamente prevenindo passagens próximas. |
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Os Túnels de Rek'Sai duram até 10 minutos, e pode ter até 8 pares de entradas de túnel entradas de túnel ativas no mapa ao mesmo tempo. campeões inimigos podem destruir um túnel ficando em cima de qualquer entrada por 1.5 segundos. |
Investida do Vazio | ALCANCE: Global TEMPO DE RECARGA: 180 / 140 / 100
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Passiva: Rek'Sai ganha Velocidade de Ataque. |
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Ativa: Rek'Sai alveja uma de suas entradas de túnel entradas de túnel and canaliza por 1.5 segundos. Ao completar a canalização, ela escava escava o chão e segue em direção ao túnel escolhido, ficando invulnerável pela duração. Isso não destrói o túnel escolhido. |
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Desarmes, dano de campeões e torres interrompem Investida do Vazio, colocando-a em um tempo de recarga reduzido de 8 segundos. |