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Estatística Editar
Vida 564.48 (+86) Dano de Ataque 55.88 (+3.5)
Regeneração de vida 7.92 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+2.215%)
Mana 310.44 (+33) Armadura 31.384 (+4.3)
Regeneração de mana 7.84 (+0.5) Resistência mágica 32.1 (+1.25)
Corpo-à-Corpo 125 Velocidade de movimento 335


Habilidades

Casco Espetado
Casco Espetado.png

Rammus ganha Dano de Ataque igual a 25% da sua Armadura.


Bola do Poder
CUSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
TEMPO DE RECARGA: 10
Bola do Poder.png

Ativo: Rammus ganha velocidade de movimento durante 7 segundos, acelerando constantemente, desde um bônus de 3% até 165% de bônus de velocidade de movimento. Enquanto Rammus estiver sob este efeito, ele não pode utilizar ataques básicos nem Provocação Perfurante.jpg Provocação Perfurante. Ativar Bola Curva Defensiva.jpg Bola Curva Defensiva ou reativar Bola do Poder na duração da habilidade terminará o efeito prematuramente. Na próxima vez que Rammus tocar um inimigo, todos os inimigos próximos são levemente empurrados para trás, recebem lentidão por 3 segundos e dano mágico, fazendo Rammus voltar a sua postura normal.

  • Dano Mágico: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Raio de Impacto: 200
  • Distância do Empurrão: 100


Bola Curva Defensiva
CUSTO: 40 mana
TEMPO DE RECARGA: 14
Bola Curva Defensiva.png

Ativo: Rammus se coloca em uma formação defensiva por 6 segundos, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica e causando dano mágico para quem lhe atacar com ataques básicos. Rammus não pode ativar Bola do Poder.jpg Bola do Poder e Bola Curva Defensiva ao mesmo tempo.

  • Armadura e Resistência Mágica: 40 / 60 / 80 / 100 / 120
  • Dano Mágico: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10% Armadura)


Provocação Perfurante
ALCANCE: 325
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 12
Provocação Perfurante.png

Ativo: Rammus provoca o alvo por uns segundos, reduzindo sua Armadura e obrigando-o a atacar Rammus por alguns segundos.

  • Redução de Armadura: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
  • Duração: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25


Tremores
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 60
Tremores.png

Ativo: Rammus cria ondas de destruição pulsantes pelo chão, causando dano mágico a unidades e estruturas próximas a ele. Rammus pode usar outras habilidades durante a duração deste efeito.

  • Dano Mágico Por Segundo: 65 / 130 / 195 (+ 30% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico Máximo: 520 / 1040 / 1560 (+ 240% do Poder de Habilidade)


Referências

Perfil de Rammus no site oficial brasileiro do League of Legends.

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