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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades[]

Casco Espetado

Casco Espetado

Rammus causa Dano de Mágico de contato igual a 25% da sua Armadura.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Bola do Poder

Bola do Poder

Ativo: Rammus ganha velocidade de movimento durante 7 segundos, acelerando constantemente, desde um bônus de 3% até 165% de bônus de velocidade de movimento. Enquanto Rammus estiver sob este efeito, ele não pode utilizar ataques básicos nem Provocação Perfurante Provocação Perfurante. Ativar Bola Curva Defensiva Bola Curva Defensiva ou reativar Bola do Poder na duração da habilidade terminará o efeito prematuramente. Na próxima vez que Rammus tocar um inimigo, todos os inimigos próximos são levemente empurrados para trás, recebem lentidão por 3 segundos e dano mágico, fazendo Rammus voltar a sua postura normal.

  • Dano Mágico: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Raio de Impacto: 200
  • Distância do Empurrão: 100

Informações

Sem detalhes adicionais.

Bola Curva Defensiva

Bola Curva Defensiva

Ativo: Rammus se coloca em uma formação defensiva por 6 segundos, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica e causando dano mágico para quem lhe atacar com ataques básicos. Rammus não pode ativar Bola do Poder Bola do Poder e Bola Curva Defensiva ao mesmo tempo.

  • Armadura e Resistência Mágica: 40 / 60 / 80 / 100 / 120
  • Dano Mágico: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10% Armadura)
Predefinição:Todo dano de ataque básico é refletido em 150%

Informações

Sem detalhes adicionais.

Provocação Perfurante

Provocação Perfurante

Ativo: Rammus provoca o alvo por uns segundos, reduzindo sua Armadura e obrigando-o a atacar Rammus por alguns segundos.

  • Redução de Armadura: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
  • Duração: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25

Informações

Sem detalhes adicionais.

Tremores

Tremores

Ativo: Rammus cria ondas de destruição pulsantes pelo chão, causando dano mágico a unidades e estruturas próximas a ele. Rammus pode usar outras habilidades durante a duração deste efeito.

  • Dano Mágico Por Segundo: 65 / 130 / 195 (+ 30% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico Máximo: 520 / 1040 / 1560 (+ 240% do Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências[]

Perfil de Rammus no site oficial brasileiro do League of Legends.

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