Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Yorick. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname
Yorick Mori
Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname
Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date
2011-06-22
Data de lançamento
patch
v1.0.0.120
Atualização de lançamento
changes
V14.5
Última atualização do campeão
role
Colosso
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage
2
Classificação de dano
toughness
2
Classificação de durabilidade
control
2
Classificação de controle
mobility
1
Classificação de mobilidade
utility
2
Classificação de utilidade
difficulty
2
Classificação de dificuldade
style
55
Classificação de estilo
adaptivetype
Físico
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance
Corpo a corpo
Classificação do ataque básico
ea
3150
Custo de Essência Azul
rp
790
Custo de RP
Habilidades
skill_i
Pastor de Almas
Habilidade inata
skill_q
Extrema-Unção,Despertar
Habilidade no Q
skill_w
Procissão Sombria
Habilidade no W
skill_e
Névoa dos Lamentos
Habilidade no E
skill_r
Louvor das Ilhas
Habilidade no R
Estatísticas
hp_base
650
Vida base
hp_lvl
114
Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base
8
Regeneração de vida base
hp5_lvl
0.8
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base
300
Recurso base
mp_lvl
60
Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base
7.5
Regeneração base de recursos
mp5_lvl
0.75
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base
39
Armadura base
arm_lvl
5.2
Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base
32
Resistência mágica
mr_lvl
2.05
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base
62
Dano de ataque base
dam_lvl
5
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base
0.625
Velocidade de ataque base
as_ratio
0.625
Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl
2
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance
175
Alcance de ataque base
alcance_lvl
Alcance de ataque por nível
ms
340
Velocidade de movimento base
ms_lvl
Velocidade de movimento por nível
crit_base
175
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod
Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time
0.33000001311302
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time
1.6000000238418
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup
0.20625000512227
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier
Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius
400
Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius
125
Raio da caixa de clique
gameplay_radius
80
Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius
50
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt
1
Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken
1
Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt
1
Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken
1
Modificador de dano recebido no URF
urf_healing
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding
Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack
Classificação de ataque do cliente anterior
defense
Classificação de defesa do cliente anterior
magic
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype
Lutador
Classe primária (substituída pela função)
alttype
Tanque
Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus
Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.
Recuperação de itens de dados[]
Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando: