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Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Yorick/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Yorick. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão[]

Yorick OriginalLoading
Yorick 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 2
Segmento de atributo de campeão 2
Segmento de atributo de campeão 2
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 2
o Pastor de Almas
Vida: 2588  
Regen. de Vida: 21,6  
Mana: 1320  
Regen. de Mana: 20,3  
Alcance: 175  
Dano de Ataque: 147  
Vel. de Ataque: 0,838  
Armadura: 127,4  
Resist. Mágica: 66,9  
Vel. de Movimento: 340  
Nível 18
Ícone de lutador ColossoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 55Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:
  • Categorias:
  • Subpáginas de dados:
    • Predefinição:Dados Yorick/Pastor de Almas
    • Predefinição:Dados Yorick/Extrema-Unção
    • Predefinição:Dados Yorick/Procissão Sombria
    • Predefinição:Dados Yorick/Névoa dos Lamentos
    • Predefinição:Dados Yorick/Louvor das Ilhas


Parâmetros[]

1 Yorick Necessário: Usado para identificação
id 83 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Yorick Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title o Pastor de Almas Título de campeão
resource Mana O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Yorick Mori Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2011-06-22 Data de lançamento
patch v1.0.0.120 Atualização de lançamento
changes V14.5 Última atualização do campeão
role Colosso Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 2 Classificação de dano
toughness 2 Classificação de durabilidade
control 2 Classificação de controle
mobility 1 Classificação de mobilidade
utility 2 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 55 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Pastor de Almas Habilidade inata
skill_q Extrema-Unção,Despertar Habilidade no Q
skill_w Procissão Sombria Habilidade no W
skill_e Névoa dos Lamentos Habilidade no E
skill_r Louvor das Ilhas Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 650 Vida base
hp_lvl 114 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 8 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.8 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 300 Recurso base
mp_lvl 60 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 7.5 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0.75 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 39 Armadura base
arm_lvl 5.2 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 32 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 5 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 175 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 340 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time 0.33000001311302 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time 1.6000000238418 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.20625000512227 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 125 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 80 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 50 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 1 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 1 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Lutador Classe primária (substituída pela função)
alttype Tanque Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados[]

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

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