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Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Rumble/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Rumble. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão[]

Rumble OriginalLoading
Rumble 4800 EA 4800 880 de RP 880

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 2
Segmento de atributo de campeão 2
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
a Ameaça Mecânica
Vida: 2410  
Regen. de Vida: 17,2  
Aquecimento: 150  
 
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,847  
Armadura: 115,9  
Resist. Mágica: 54,4  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Mago ícone Mago de BatalhaFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 90Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:
  • Categorias:
  • Subpáginas de dados:
    • Predefinição:Dados Rumble/Titã do Ferro-Velho
    • Predefinição:Dados Rumble/Cospe-Fogo
    • Predefinição:Dados Rumble/Escudo de Sucata
    • Predefinição:Dados Rumble/Arpão Elétrico
    • Predefinição:Dados Rumble/O Equalizador


Parâmetros[]

1 Rumble Necessário: Usado para identificação
id 68 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Rumble Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Ameaça Mecânica Título de campeão
resource Aquecimento O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2011-04-26 Data de lançamento
patch V1.0.0.116 Atualização de lançamento
changes V14.2 Última atualização do campeão
role Mago de Batalha Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 2 Classificação de durabilidade
control 2 Classificação de controle
mobility 1 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 90 Classificação de estilo
adaptivetype Mágico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 4800 Custo de EA Essência Azul
rp 880 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Titã do Ferro-Velho,Titã do Ferro-Velho 2,Titã do Ferro-Velho 3 Habilidade inata
skill_q Cospe-Fogo Habilidade no Q
skill_w Escudo de Sucata,Escudo de Sucata 2 Habilidade no W
skill_e Arpão Elétrico,Arpão Elétrico 2 Habilidade no E
skill_r O Equalizador Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 625 Vida base
hp_lvl 105 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 7 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.6 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 150 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 0 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 36 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 28 Resistência mágica
mr_lvl 1.55 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 64 Dano de ataque base
dam_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.644 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.64399999380112 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 1.85 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.1 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.2 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 600 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 165 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 80 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 35 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 1 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 1 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Lutador Classe primária (substituída pela função)
alttype Mago Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados[]

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

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