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Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
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Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Ahri. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão[]

Ahri OriginalLoading
Ahri 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 2
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Raposa de Nove Caudas
Vida: 2358  
Regen. de Vida: 12,7  
Mana: 843  
Regen. de Mana: 21,6  
Alcance: 550  
Dano de Ataque: 104  
Vel. de Ataque: 0,902  
Armadura: 100,9  
Resist. Mágica: 52,1  
Vel. de Movimento: 330  
Nível 18
Mago ícone ObliteradorFunção de alcance À distância
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 100Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros[]

1 Ahri Necessário: Usado para identificação
id 103 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Ahri Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Raposa de Nove Caudas Título de campeão
resource Mana O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2011-12-14 Data de lançamento
patch V1.0.0.131 Atualização de lançamento
changes V14.4 Última atualização do campeão
role Obliterador Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 2 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 100 Classificação de estilo
adaptivetype Mágico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance À distância Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Furto de Essência Habilidade inata
skill_q Orbe da Ilusão Habilidade no Q
skill_w Fogo de Raposa Habilidade no W
skill_e Encanto Habilidade no E
skill_r Ímpeto Espiritual Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 590 Vida base
hp_lvl 104 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 2.5 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.6 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 418 Recurso base
mp_lvl 25 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 8 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0.8 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 21 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 30 Resistência mágica
mr_lvl 1.3 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 53 Dano de ataque base
dam_lvl 3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.668 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 2.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 550 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 330 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed 1750 Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.1 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.2 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 525 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 35 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 1 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 0.9 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 1.05 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Mago Classe primária (substituída pela função)
alttype Assassino Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados[]

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

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