1 |
Ahri |
Necessário: Usado para identificação
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id |
103 |
ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
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apiname |
Ahri |
Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
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title |
a Raposa de Nove Caudas |
Título de campeão
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resource |
Mana |
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
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fullname |
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Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
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nickname |
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Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
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date |
2011-12-14 |
Data de lançamento
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patch |
V1.0.0.131 |
Atualização de lançamento
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changes |
V14.4 |
Última atualização do campeão
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role |
Obliterador |
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
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damage |
3 |
Classificação de dano
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toughness |
1 |
Classificação de durabilidade
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control |
2 |
Classificação de controle
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mobility |
3 |
Classificação de mobilidade
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utility |
1 |
Classificação de utilidade
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difficulty |
2 |
Classificação de dificuldade
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style |
100 |
Classificação de estilo
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adaptivetype |
Mágico |
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
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tipodealcance |
À distância |
Classificação do ataque básico
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ea |
3150 |
Custo de Essência Azul
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rp |
790 |
Custo de RP
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Habilidades
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skill_i |
Furto de Essência |
Habilidade inata
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skill_q |
Orbe da Ilusão |
Habilidade no Q
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skill_w |
Fogo de Raposa |
Habilidade no W
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skill_e |
Encanto |
Habilidade no E
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skill_r |
Ímpeto Espiritual |
Habilidade no R
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Estatísticas
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hp_base |
590 |
Vida base
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hp_lvl |
104 |
Coeficiente de crescimento para a vida
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hp5_base |
2.5 |
Regeneração de vida base
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hp5_lvl |
0.6 |
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
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mp_base |
418 |
Recurso base
|
mp_lvl |
25 |
Coeficiente de crescimento para recursos
|
mp5_base |
8 |
Regeneração base de recursos
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mp5_lvl |
0.8 |
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
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arm_base |
21 |
Armadura base
|
arm_lvl |
4.7 |
Coeficiente de crescimento para armadura
|
mr_base |
30 |
Resistência mágica
|
mr_lvl |
1.3 |
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
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dam_base |
53 |
Dano de ataque base
|
dam_lvl |
3 |
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
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as_base |
0.668 |
Velocidade de ataque base
|
as_ratio |
0.625 |
Modificador para velocidade de ataque bônus
|
as_lvl |
2.2 |
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
|
alcance |
550 |
Alcance de ataque base
|
alcance_lvl |
|
Alcance de ataque por nível
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ms |
330 |
Velocidade de movimento base
|
ms_lvl |
|
Velocidade de movimento por nível
|
crit_base |
175 |
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
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crit_mod |
|
Modificador de dano de ataque crítico
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missile_speed |
1750 |
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
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attack_cast_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_total_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_delay_offset |
-0.1 |
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
windup |
0.2 |
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
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windup_modifier |
|
Modificador para crescimento de conclusão
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acquisition_radius |
525 |
Raio auto-foco para ataques básicos
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selection_radius |
100 |
Raio da caixa de clique
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gameplay_radius |
65 |
Tamanho da hitbox do campeão
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pathing_radius |
35 |
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
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Estatísticas Especiais
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aram_dmg_dealt |
1 |
Modificador de dano causado no ARAM
|
aram_dmg_taken |
1 |
Modificador de dano recebido no ARAM
|
aram_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
|
aram_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
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urf_dmg_dealt |
0.9 |
Modificador de dano causado no URF
|
urf_dmg_taken |
1.05 |
Modificador de dano recebido no URF
|
urf_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
|
urf_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada saída no URF
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Descontinuado
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attack |
|
Classificação de ataque do cliente anterior
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defense |
|
Classificação de defesa do cliente anterior
|
magic |
|
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
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herotype |
Mago |
Classe primária (substituída pela função)
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alttype |
Assassino |
Classe secundária (substituída pela função)
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as_lvl1 |
|
|
attack_delay |
|
|
as_lvl1_bonus |
|
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