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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 385 (+79) Dano de Ataque 44 (+2.6)
Regeneração de vida 5.95 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.658 (+3.5%)
Mana 250 (+50) Armadura 8 (+3)
Regeneração de mana 7 (+0.5) Resistência mágica 30 (+0)
Ranged 525 Velocidade de movimento 325


Habilidades

Dando Corda
Dando Corda

Os ataques básicos de Orianna causam dano mágico bônus equivalente a 10 - 50 (baseado no nível) (+ 15% do Poder de Habilidade), acumulando até duas vezes, em um máximo de 14 - 70 (baseado no nível) (+ 21% do Poder de Habilidade).


Comando: Atacar
ALCANCE: 825
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3
Comando- Atacar

Ativo: Orianna comanda sua esfera a um local alvo, causando dano mágico aos alvos atingidos no caminho (causa 10% a menos de dano a alvos subsequentes, máximo de 40%). A esfera permanecerá no local alvo.

  • Dano Mágico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 50% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico Mínimo: 24 / 36 / 48 / 60 / 72 (+ 20% do Poder de Habilidade)


Comando: Dissonância
CUSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
TEMPO DE RECARGA: 9
Comando- Dissonância

Ativo: Orianna comanda a esfera para emitir um pulso elétrico ao redor, causando dano mágico a inimigos num alcance de 250 e deixando um campo elétrico na área por 3 segundos, aumentando a velocidade de movimento de aliados e diminuindo a de inimigos. Esse efeito decai em 2 segundo após sair da área.

  • Dano Mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% do Poder de Habilidade)
  • Velocidade de Movimento Bônus: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Comando: Proteger
ALCANCE: 1100
CUSTO: 60 mana
TEMPO DE RECARGA: 9
Comando- Proteger

Passivo: O campeão aliado que a esfera estiver ligada recebe armadura e resistência mágica bônus.

  • Armadura & Resistência Mágica: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Ativo: Orianna comanda a esfera para deslocar-se até um campeão aliado alvo, causando dano a inimigos que estiverem no caminho e dando um escudo para o campeão aliado por 4 segundos quando chegar.

  • Força do Escudo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 40% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% do Poder de Habilidade)


Comando: Onda de Choque
CUSTO: 100 / 125 / 150 mana
TEMPO DE RECARGA: 120 / 105 / 90
Comando- Onda de Choque

Ativo: Orianna comanda sua esfera para lançar uma onda de choque após 0,5 segundo, causando dano mágico num alcance de 400 udd e puxando os inimigos em 350 udd em direção à esfera.

  • Dano Mágico: 150 / 225 / 300 (+ 70% do Poder de Habilidade)


Notas

Orianna é acompanhada de sua esfera, que é o foco de suas habilidades. A esfera se liga a Orianna se ela estiver próxima e também se teleporta para Orianna se ela se afastar demais. O limite de distância é de 1125 udd.

Sempre que Orianna não estiver com a esfera ligada a ela, uma seta aparecerá em volta dela, apontando para a posição da esfera. Essa seta troca de cor dependendo da distância.

  • Verde (Azul no modo de daltonismo) significa que a esfera está próxima.
  • Amarelo significa que a esfera está a uma distância mediana.
  • Vermelho significa que a esfera está distante, e se distanciar um pouco mais, será teleportada de volta para Orianna.

Usar qualquer habilidade inicia um tempo de recarga global de 0,15 segundo.

  • O limite de distância da esfera é de 1125, ou 1225 se Comando- Proteger.jpg Comando: Proteger ligar em um campeão aliado.
  • Ao contrário da maioria dos servos, a esfera de Orianna não é alvejável.
  • A esfera revela uma pequena área ao seu redor, aproximadamente 550 udd, possibilitando seu uso para vigiar.
  • A esfera ignora terreno, e pode ser colocado dentro de terrenos como árvores, paredes e torres.


Referências

Perfil de Orianna no site oficial brasileiro do League of Legends.

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