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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 365 (+84) Dano de Ataque 48 (+2.7)
Regeneração de vida 6 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+1.36%)
Mana 220 (+50) Armadura 10 (+3.7)
Regeneração de mana 5 (+0.4) Resistência mágica 30 (+0)
Ranged 550 Velocidade de movimento 325


Habilidades

Glacinata
Glacinata

A cada 18 segundos, a próxima habilidade de Lissandra não possuirá custo. Glacinata tem tempo de recarga estático, porém o tempo de recarga é reduzido em 1 segundo sempre que Lissandra debilitar o movimento de um inimigo com uma habilidade (não funciona com efeitos de itens).


Estilhaço de Gelo
ALCANCE: 725
CUSTO: 85 mana
TEMPO DE RECARGA: 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4
Estilhaço de Gelo

Ativo: Arremessa uma lança de gelo que segue em linha reta e se estilhaça quando atinge um inimigo, causando dano mágico e lentidão por 1,5 segundos. Estilhaços atravessam o inimigo, causando o mesmo dano aos outros inimigos numa área em cone (causando lentidão apenas no primeiro alvo).

  • Dano Mágico: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 65% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 16 / 19 / 22 / 25 / 28%


Círculo Ártico
ALCANCE: 450
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Círculo Ártico

Ativo: Congela um área em torno de Lissandra, causando dano mágico a inimigos próximos e enraizando-os por um breve período.

  • Dano Mágico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% do Poder de Habilidade)
  • Enraizamento (Seg.): 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5


Caminho Glacial
ALCANCE: 1050
CUSTO: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 24 / 21 / 18 / 15 / 12
Caminho Glacial

Ativo: Invoca uma garra de gelo que se move para frente em linha reta, causando dano mágico a todos os inimigos atingidos. Reativar a habilidade transporta Lissandra para a posição da garra.

  • Velocidade do Projétil: 850

  • Dano Mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 60% do Poder de Habilidade)


Túmulo Congelado
ALCANCE: 550
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 130 / 105 / 80
Túmulo Congelado

Ativo - Utilizado em Inimigo: Congela um campeão inimigo, causando dano mágico e atordoando por 1,5 segundos.

Ativo - Utilizado em Si: Lissandra se envolta em gelo negro por 2,5 segundos, se tornando invulnerável e não alvejável, mas incapaz de realizar qualquer ação.

O gelo negro se espalha do alvo causando dano mágico a todos os inimigos na área que se espalhou. O gelo dura por 3 segundos e causa lentidão a todos os inimigos.

  • Dano Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 70% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 20 / 30 / 40%


Referências

Perfil de Lissandra no site oficial brasileiro do League of Legends.

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