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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Pedra do Vazio
Pedra do Vazio

Kassadin recebe dano mágico reduzido em 15% (depois da aplicação de resistência mágica) e ignora colisão com unidades.


Esfera Nula
CUSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 mana
TEMPO DE RECARGA: 9
Esfera Nula

Ativo: Kassadin lança um relâmpago etéreo de energia do vazio, causando dano, cancelando habilidades de canalização e concedendo um escudo a Kassadin.

  • Velocidade do projétil: 1400

  • dano mágico: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 70% do Poder de Habilidade)
  • Escudo: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 30% do Poder de Habilidade)


Lâmina Ínfera
CUSTO: Sem custo
TEMPO DE RECARGA: 6
Lâmina Ínfera

Passivo: Ataques básicos de Kassadin causam 20 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional.

  • Mana Restaurada: 4 / 5 / 6 / 7 / 8% da mana perdida
  • Mana Restaurada por ataque em campeões: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % de mana perdida

Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause dano mágico bônus e restaure mana. Essa quantia é quintuplicada contra campeões.

  • Dano mágico: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60% do Poder de Habilidade)


Força de Pulso
ALCANCE: 700
CUSTO: 80 Mana
TEMPO DE RECARGA: 6
Força de Pulso

Ativo: Kassadin drena energia de feitiços lançados nas proximidades, ganhando uma carga para cada habilidade usada incluindo as lançadas por ele mesmo. Ao acumular 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e lentidão a inimigos na área de um cone de 80 graus na sua frente.

  • Dano Mágico: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 70% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%


Caminhar na Fenda
ALCANCE: 700
CUSTO: 75 Mana
TEMPO DE RECARGA: 7 / 5 / 3
Caminhar na Fenda

Ativo: Kassadin se teletransporta para um local próximo causando dano para unidades inimigas dentro de uma área de 150 udd. Usar esta habilidade novamente um espaço de tempo de 12 segundos dobra o custo de Mana (Multiplicavelmente) e causa dano mágico adicional.

  • Dano Mágico: 80 / 100 / 120 (+ 2% da Mana Máxima)
  • Dano adicional por acúmulo: 40 / 50 / 60 (+ 1% da Mana Máxima)
  • Máximo de Dano Mágico: 240 / 300 / 360 (+ 6% da Mana Máxima)


Diferenças para Mapas Específicos

Crystal Scar
  • Esfera Nula Esfera Nula
    • Redução no tempo do Silêncio para 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos de 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5.
  • Caminhar na Fenda Caminhar na Fenda
    • Tempo de recarga aumentado para 9 / 8 / 7 de 7 / 6 / 5.
    • Alcance reduzido para 600 de 700.

Referências

Perfil de Kassadin no site oficial brasileiro do League of Legends.

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