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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 517.76 (+83) Dano de Ataque 53.46 (+2.97)
Regeneração de vida 6 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.66 (+3%)
Mana 231.8 (+35) Armadura 19.012 (+3.5)
Regeneração de mana 6.3 (+0.4) Resistência mágica 30 (+0)
Ranged 550 Velocidade de movimento 325


Habilidades

Aprumo Marcial
Aprumo Marcial.png

Inato: Kalista não consegue cancelar seus ataques básicos e eles irão errar se ela perder a visão de seu alvo antes de acertar.

Se Kalista começar um comando de movimento enquanto lançando seu ataque básico ou Perfurar.png Perfurar, ela irá pular nessa direção enquanto ela lança o ataque, pulando naquela direção. A distância de Aprumo Marcial escala com Movimento Aprimorado, e incrementa em 25% quando pulando para trás.

Adicionalmente, Kalista começa o jogo com um item único, A Lança Negra.

A Lança Negra item.png
A Lança Negra - Ativo: Kalista oferece um pacto com um campeão aliado. Ele aceitando, o item é consumido e liga os dois juntos, tornando-se o alvo em um aliado Jurado no restante da partida. Kalista requer um aliado Jurado para utiliza Vigia.png Vigia, A Lança Negra item.jpg Ligação das Almas e Chamado do Destino.png Chamado do Destino.


Detalhes da Habilidade
Aprumo Marcial é um bônus próprio com uma habilidade de avanço.

Iformações Adicionais:

  • O avanço de Aprumo Marcial pode ser usado para limpar terreno. O avanço aparece num alcance comparável do Saque Rápido.jpg Saque Rápido, com o respeito de quais paredes pode-se passar por cima.
  • Em conjunção com Aprumo Marcial, Perfurar pode funcionar como um avanço linear - desde que Perfurar não requer um alvo e Aprumo Marcial é ativada na finalização e não no acerto.


Perfurar
ALCANCE: 1450
CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana
TEMPO DE RECARGA: 8
Perfurar.png

Active: Kalista arremessa uma lança rápida e estreita, causando dano físico para o primeiro inimigo golpeado.

  • Dano Físico: 10 / 70 / 130 / 190 / 250 (+ 100% AD)

Se Perfurar resultar num abate, a lança continuará para frente, transferindo todos os stacks de Lacerar.png Lacerar da vítima abatida para o próximo inimigo que acertar.


Detalhes da Habilidade
Perfurar é uma skill shot linear, de colisão, que atravessa o alvo que abater.

Iformações Adicionais:

  • Enquanto Perfurar continuar abatendo inimigos que acertar, continuará passando do máximo de seu alcance.
    • Os stacks de Lacerar irão se Perfurar abater múltiplos inimigos que tinham stacks.


Vigia
ALCANCE: 5500
CUSTO: 25 mana
TEMPO DE RECARGA: 30
Vigia.png

Ligação das Almas - Passiva: Se Kalista e seu A Lança Negra item.jpg Jurado atacarem o mesmo alvo dentro de 1,5 segundos, ele receberá dano mágico adicional baseado num percentual da sua vida total. Esse efeito tem um intervalo de 8 segundos para que possa ser ativado novamente no mesmo alvo. O dano é reduzido em tropas e monstros.

  • Dano Mágico: 12 / 14 / 16 / 18 / 20% da vida máxima do campeão
  • Dano Máximo em Monstros: 100 / 125 / 150 / 175 / 200

Ativa: Kalista comanda uma sentinela para o local limite do alcance da habilidade, ganhando uma visão de ~450 de comprimento em uma forma de cone, a frente. A visão da sentinela é obstruída por terrenos e moitas. Após chegar no local alvo, ela vai retornar a um ponto com ~1400 unidades de distância de onde ela foi utilizada. A sentinela vai fazer um total de 7 voltas. A sentinela é vulnerável por trás e será morta se atacada duas vezes por um campeão inimigo ou torre. Se a sentinela encontrar um inimigo, ela soltará um gruti e ele ficará visível pelos próximos 4 segundos. Kalista guarda uma carga de Vigia a cada alguns segundos e pode acumular até 2 cargas.


Detalhes da Habilidade
Vigia é uma skill shot que envia um pet para patrulhar pelo local destinado.

Iformações Adicionais:

  • Quando Kalista ou seu Jurado atacam um inimigo, colocam uma marca acima da cabeça do alvo, que se assemelha a metade da ponta de uma lança. O ataque seguinte completa a ponta da lança, que cai sobre o alvo, causando dano mágico. Esta lança aplicará Lacerar.png Lacerar, mesmo que visualmente a lança esteja aplicada horizontalmente, ao invés de ser aplicada verticalmente.
  • O dano causado por Ligação das Almas é creditado à Kalista e terá benefícios da penetração magica e efeitos de habilidade de Kalista. Quando o Jurado garante um abate por meio do dano de Ligação das Almas, receberão uma mensagem de "Abate Confirmado", ao invés da mensagem de ouro.
  • O ponto de retorno de Sentinela é posicionado no primeiro ponto de 1400 unidades de distância do ponto de canalização, caso canalizada em um caminho reto sem interrupções.
    • Se for canalizada em um arbusto, a sentinela sempre entrará no arbusto para conseguir voltar ao exato ponto de canalização.


Lacerar
CUSTO: 30 mana
TEMPO DE RECARGA: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Lacerar.png

Passiva: Ataques básicos de Kalista, Perfurar.png Perfurar e o dano mágico de A Lança Negra item.jpg Ligação das Almas irá lacerar seus inimigos, deixando uma lança fincada no alvo por 4 segundos. Não há limites de lanças que Kalista pode fincar em seus alvos. Esta passiva fica indisponível enquanto Lacerar" estiver em tempo de recarga.

Ativa: Kalista arranca todas as lanças de alvos próximos, causando dano físico e aplicando lentidão à eles por 2 segundos. O dano de Lacerar aumenta de acordo com a quantidade de lanças fincadas em seu alvo. Se Lacerar causar um abate, seu tempo de recarga é zerado.

  • Dano Físico: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 60% AD)
  • Dano Adicional por lanças: 5 / 9 / 14 / 20 / 27 (+15 / 18 / 21 / 24 / 27% AD)
  • Lentidão: 25 / 30 / 35 / 40 / 45%


Detalhes da Habilidade
Lacerar é uma habilidade de alvo automático.


Chamado do Destino
ALCANCE: 1200
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 90 / 75 / 60
Chamado do Destino.png

Active: Kalista puxa o seu A Lança Negra item.jpg Jurado para ela, o deixando invulnerável por 4 segundos. O Jurado de Kalista deve estar a 1400 unidades para ser puxado pelo Chamado do Destino.

Durante Chamado do Destino, o Jurado de Kalista pode clicar com o botão direito sobre um local alvo para avançar até ele, parando ao passar pelo primeiro inimigo, levantando todos os inimigos na área de colisão, deixando os alvos a distância máxima de ataque do Jurado.


Detalhes da Habilidade
Chamado do Destino é uma habilidade de alvo automático, o campeão Jurado. A segunda parte de Chamado do Destino é uma skill shot de colisão, reta, onde a colisão possui uma área de efeito.

Iformações Adicionais:

  • Enquanto o Jurado se manter no Chamado do Destino, ele é inalvejável e invisível. São representados por um símbolo acima da cabeça da Kalista até usarem o avanço até um local alvo de Chamado do Destino .
  • Kalista levará seu Jurado com ela se usar o Teleporte.png Teleporte durante o Chamado do Destino. Isso foi confirmado como intencional. [2]


  1. Kalista's profile page at Leagueoflegends.com
  2. Kalista and Teleport

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