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JinxSquare.png Jinx
o Gatilho Desenfreado
Gênero
Raça
Feminino ♀
Humana
Local de Nasc.
Residência
Ocupação
Facção
Zaun
Piltover
Criminosa
Independente
Aliados

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Rivais

CaitlynSquare ViSquare EmptySquare

Histórias relacionadas

Jinx Render

Jinx vive para causar estragos sem ligar para as consequências, deixando um rastro de caos e pânico por onde passa. Uma criminosa impulsiva e eufórica, que odeia o tédio e alegremente traz sua própria versão de pandemônio no lugar que considera mais entediante: Piltover. Com um arsenal de brinquedos mortais, ela desencadeia as explosões mais brilhantes e rajadas mais barulhentas - o que for melhor para chocar e surpreender as infelizes autoridades. Sempre um passo a frente da lei, o jogo preferido da Jinx é brincar com as autoridades de Piltover - principalmente a Vi Vi.

Piltover sempre foi conhecida como a Cidade do Progresso, um lugar onde a paz e ordem reinavam. Esta serenidade foi contestada quanto um novo tipo de criminoso surgiu, um tipo com qual eles nunca tinham lidado antes. Este bandido misterioso desencadeou uma série de crimes subversivos e destrutivos que colocaram a cidade toda em perigo e deixou seus cidadãos se recuperando da pior onda de crimes da história de Piltover.

Conforme surgiam os crimes sem pé nem cabeça por toda a cidade, também ocorriam avistamentos da encrenqueira. Apesar das origens da jovem continuarem sendo um mistério, algumas pessoas perceberam vestígios do hextec de Piltover em suas armas de fogo, enquanto outros notaram tendências da moda de Zaun em suas roupas. Por sua chegada estar associada com problemas, aqueles que cruzaram seu caminho escolheram um nome para ela: Jinx.

Conforme se espalhava a destruição causada por Jinx, Caitlyn Caitlyn - a Xerife de Piltover - respondeu com a declaração de um estado de emergência e organizando uma perseguição por toda a cidade. Como é típico da Jinx, a criminosa escolheu a caixa forte de Piltover, o prédio mais seguro da cidade, e desafiou diretamente seu funcionário mais abrasivo. Com uma caricatura de Vi pintada na fachada da caixa forte, e o rabisco de um suposto dia e horário para o suposto assalto, Jinx estava abertamente desafiando Vi a impedi-la de roubá-la.

Determinada a colocar a encrenqueira atrás das grades, Vi esperou do lado de fora da caixa forte na data e horário marcados. Fiel à sua promessa, a ameaça sorridente mostrou sua cara. Sabendo que essa era sua chance de capturar a criminosa, Vi levou a perseguição para o interior do prédio. Ela quebrou parede atrás de parede para perseguir Jinx, que ria enquanto o prédio evacuado da caixa-forte se iluminava com explosões. Vi finalmente conseguiu encurralar a criminosa dentro do cofre, mas Jinx ainda não havia terminado. Com uma risada maníaca, ela disparou uma enxurrada de foguetes, fazendo com que o prédio todo desabasse em cima delas duas.

Quando Vi finalmente se arrastou para fora dos escombros, a policial não encontrou nenhum vestígio da Jinx. Para piorar a situação, nem um grama de ouro havia sido roubado do cofre. Em vez disso, a criminosa deixou uma mensagem para sua agente policial preferida - um desafio que podia ser visto somente através do buraco no horizonte de Piltover. As luzes da cidade soletravam uma simples provocação: você nunca vai me pegar. Enquanto Vi lia a mensagem, ela ouviu os risinhos distantes de sua nova inimiga, e a cidade ficou totalmente escura pela primeira vez.

JinxSquare

"Vou abrir a caixa do quanto eu me importo! Hm, espera aí... Está vazia!"

Get Jinxed!

League of Legends Music Get Jinxed02:53

League of Legends Music Get Jinxed

full

Histórico de Mudanças

V4.5:
  • Super Mega Míssil da Morte!.jpg Super Mega Míssil da Morte!
    • Correção de bug: Agora entra em tempo de recarga quando a Jinx termina de lançar ele, ao invés de no começo do lançamento.
    • Correção de bug: se a Jinx morrer enquanto estiver lançando o Super Mega Míssil da Morte! ele não entrará em tempo de recarga.

V4.1:

  • Status
    • HP base reduzido para 380 de 420.
    • Vida por nível aumentada para 82 de 80.
  • Mordidinha Flamejante!.jpg Mordidinha Flamejante!
    • Correção de erro: O tempo para armar agora é 0,7 segundos, ao invés de entre 0,5 e 0,74 segundos.
    • Correção de erro: Campeões que usarem habilidades de dash sempre ficarão presos nas armadilhas.
    • Dano reduzido nos níveis mais baixos para 80 / 135 / 190 / 245 / 300 de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.

V3.13:

  • Pow-Pow, a metralhadora.jpg Pow-Pow, a metralhadora
    • Velocidade de ataque bônus máximo reduzido para 30 / 55 / 80 / 105 / 130% de 50 / 70 / 90 / 110 / 130%.
  • Zap!.jpg Zap!
    • Dano base reduzido para 10 / 60 / 110 / 160 / 210 de 30 / 75 / 120 / 165 / 210.
    • Custo de mana aumentado para 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de 45 / 55 / 65 / 75 / 85.
    • Não revela mais unidades invisíveis.

V3.12:

  • Adicionada ao jogo.

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