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TeemoSquare

"Capitão Teemo on duty!?"

Teemo ficou meio confuso ao ler este artigo/seção, pois não está totalmente em português ou tem uma tradução falha.
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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades[]

Sussuro

Sussuro

Morte em 4 atos: Os ataques básicos de Jhin utilizam munição e a sua Velocidade de Ataque não pode ser aumentada a não ser pelo nível. Jhin pode atacar 4 vezes antes de ter que recarregar por 2.5 segundos, e automaticamente depois de 10 segundos. O tempo de recarregamento pode ser resetado atacando ou usando alguma habilidade.

O último tiro é garantido de Acerto crítico icone acerto crítico e ele causa Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% da vida perdida do alvo como bonûs de ataque físico.

Cada Momento Importa: Os Acerto crítico icone acertos críticos dão 25% de dano reduzido, mas concedem 10% (+ 4% por 10% bônus de velocidade de ataque) velocidade de movimento por 2 segundps.

Adicionalmente, seu dano de ataque é aumentado por Error: O parâmetro '3' não é aceitado. (+ 4% por 10% do seu chance de acerto crítico) (+ 2.5% per 10% bônus velocidade de ataque).

Informações

Sem detalhes adicionais.

Granada Dançante

Granada Dançante

Active: Jhin lança uma granada na unidade selecionada, causando dano físico.

  • Dano Mínimo: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% do Dano de Ataque) (+ 60% do Poder de Habilidade)

Granada Dançante pode saltar em até 3 unidades adicionais além do primeiro,cada abate faz com que de 35% de dano adicional.

  • Max. Dano Físico: 147.62 / 209.13 / 270.64 / 332.15 / 393.66 (+ 73.81 / 86.11 / 98.42 / 110.72 / 123.02% do Dano de Ataque) (+ 147.62% do Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Florescer Mortal

Florescer Mortal

Passive: Campeões inimigos que tenham tomado o ataque basico de Jhin ou qualquer dano de aliados, ou passado por Audiência Cativa Audiência Cativa, são Florescer Mortal marcados por 4 segundos.

Active: Após um curto período, Jhin atira um laser em linha reta, causando dano físico no primeiro campeão inimigo que acertar e Arquivo:Enraizar icone.png enraizado-o , e 65% de dano em não-campeões durante o caminho.

  • Dano Físico: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 70% do Dano de Ataque)
  • Dano a Não-Campeões: 32.5 / 55.25 / 78 / 100.75 / 123.5 (+ 45.5% do Dano de Ataque)

Campeões Florescer Mortal marcados que forem Arquivo:Enraizar icone.png enraizados por Jhin, Jhin ganha a velocidade de movimento de Todo Momento Importa Todo Momento Importa.

  • Duração do Enraizamento: 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos

Informações

Sem detalhes adicionais.

Audiência Cativa

Audiência Cativa

Passiva - Beleza em Morte: Sempre que Jhin abater/assistência um campeão inimigo, ele conjura uma Armadilha de Lótus próxima ao cadáver.

Ativo: Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de 2 minutos e ativa ao ser pisada, Visão icone revelando inimigos próximos por 4 segundos.

Audiência Cativa usa cargas e Jhin pode carregar 2 cargas apenas. Beleza em Morte não consome cargas.

Enquanto Armadilha de Lótus floresce ela dá 35% Arquivo:Lentidão icone.png lentidão em todas as unidades na área por 2 segundos , depois explodindo, causando dano mágico a todas as unidades no alcance. Não-campeões and e campeões recentemente acertados tomam apenas 65% do dano.

  • Dano Mágico: 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+ 120% do Dano de Ataque) (+ 100% do Poder de Habilidade)
  • Dano Reduzido: 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78% do Dano de Ataque) (+ 65% do Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Aclamação

Aclamação

Primeira Conjuração: Jhin canaliza por 10 segundos monta sua arma na direção alvo, Visão icone revelando todosFlorescer Mortal unidades marcadas em uma enorme área e ganhando a habilidade de reativar Aclamação até quatro times. Se cancelada cedo, O Tempo de Recarga de Aclamação é reduzido por bala não usada.

Segunda Conjuração: Jhin atira da direção alvo que para no primeiro campeão inimigo atingido na trajetória, e causando dano físico a todas as unidades acertadas dando Arquivo:Lentidão icone.png lentidão de 80% a todos acertados por 0.75 segundos.

  • Minimum Damage: 50 / 125 / 200 (+ 25% do Dano de Ataque)
  • Maximum Damage: 150 / 375 / 600 (+75% do Dano de Ataque)

O dano de Aclamação é aumentado em 2% para cada 1% da vida perdida do alvo, e o último tiro é Acerto crítico icone acerto crítico .

  • Crítico Mínimo: 100 / 250 / 400 (+50% do Dano de Ataque)
  • Crítico Máximo: 300 / 750 / 1200 (+150% do Dano de Ataque) sem o dano crítico da passiva

{|

| rowspan=3 style="font: bold 4em/0.02em 'BeaufortLoL', serif; color: #c9aa71; border-right: 1px solid #c9aa71; padding: 20px 0.06em 0em 0em;" |“ | style="font-family: 'BeaufortLoL'; font-style: italic; line-height: 1.53846em; padding-left: 10px; font-size: 1.1em;" |"I will make you beautiful. I will make you perfect." |- | style="text-align: left; font-size: 1.0em; margin-top: 0; padding-top: 0.6em; padding-left: 40px;" | — Jhin Jhin |-

|
Separador
|}

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências[]

Perfil de Jhin no site oficial brasileiro do League of Legends.

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