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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 356 (+78) Dano de Ataque 49 (+2.95)
Regeneração de vida 4.5 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+2.61%)
Mana 302 (+64) Armadura 9 (+3.8)
Regeneração de mana 6.9 (+0.6) Resistência mágica 30 (+0)
Ranged 475 Velocidade de movimento 335


Habilidades

Brisa de Impulso
ALCANCE: 800
Brisa de Impulso.jpg

Janna aumenta a Velocidade de Movimento de todos os aliados campeões em 5%. Esse bônus é perdido enquanto ela estiver morta.


Ventania Uivante
ALCANCE: 1100-1700
CUSTO: 90 / 105 / 120 / 135 / 150 mana
TEMPO DE RECARGA: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Ventania Uivante.jpg

Ativo: Conjura um poderoso turbilhão que causa Dano Mágico a todos os inimigos em seu caminho, lançando-os ao ar. O turbilhão continua a avançar, causando dano adicional por segundo e lançando-os ainda mais alto para cada segundo canalizado (até o máximo de 3 segundos). Ative novamente a habilidade para enviar o turbilhão antes do tempo previsto.

  • Dano mágico: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% do Poder de Habilidade)
  • Dano adicional por segundo carregado: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 10% do Poder de Habilidade)
  • Dano mágico total: 95 / 145 / 195 / 225 / 265 (+ 65% do Poder de Habilidade)


Zéfiro
ALCANCE: 600
CUSTO: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 mana
TEMPO DE RECARGA: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Zéfiro.jpg

Passiva: Janna invoca um elemento do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite ignorar colisão com unidades.

  • Velocidade de movimento bônus: 4 / 6 / 8 / 10 / 12% (+ 2% do Poder de Habilidade)%

Ativa: Causa Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento por 3 segundos. O efeito passivo é perdido enquanto Zéfiro estiver em Tempo de Recarga.

  • Dano mágico: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 50%do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 24 / 28 / 32 / 36 / 40% (+ 6% do Poder de Habilidade)%


Olho da Tempestade
ALCANCE: 800
CUSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
TEMPO DE RECARGA: 10
Olho da Tempestade.jpg

Ativa: Janna conjura um vendaval que protege um campeão aliado ou torre do dano que recebe e aumenta seu Dano de Ataque.

  • Força de escudo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% do Poder de Habilidade)
  • Dano de ataque bônus: 14 / 23 / 32 / 41 / 50 (+ 10% do Poder de Habilidade)


Monção
ALCANCE: 875
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 150 / 135 / 120
Monção.jpg

Ativa: Invoca o poder do vento para empurrar para trás os inimigos ao redor e restaurar a Vida dos aliados próximos a cada meio segundo por 3 segundos.

  • Cura por meio segundo: 50 / 75 / 100 (+ 30% do Poder de Habilidade)
  • Cura Máxima: 300 / 450 / 600 (+ 180% do Poder de Habilidade)


Referências

Perfil de Janna no site oficial brasileiro do League of Legends.

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