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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 580.6 (+90) Dano de Ataque 58 (+3.2)
Regeneração de vida 7 (+0.75) Velocidade de Ataque [*] 0.67 (+2.5%)
Mana 277.2 (+40) Armadura 26.72 (+4)
Regeneração de mana 6.505 (+0.6) Resistência mágica 32.1 (+1.25)
Corpo-à-Corpo 175 Velocidade de movimento 345


Habilidades

Caminho da Guerra
Caminho da Guerra.jpg

Hecarim recebe bônus dano de ataque igual a 15 - 30 (baseado no nível) % de sua velocidade de movimento bônus.


Enlouquecido
ALCANCE: 350
CUSTO: 32 / 34 / 36 / 38 / 40 Mana
TEMPO DE RECARGA: 4
Enlouquecido.jpg

Ativo: Hecarim atinge os inimigos próximos causando dano físico. Tropas recebem 66% do dano.

  • Dano físico: 50 / 56 / 120 / 155 / 190 (+ 60% do Dano de Ataque Bônus)
  • Dano físico em tropas e monstros: 33 / 63 / 79 / 102 / 125 (+ 40% do Dano de Ataque Bônus)

Se Hecarim causar dano em pelo menos um inimigo com Enlouquecido, ele reduz o tempo de recarga básico desta habilidade em 1 segundo por um 8 segundos. Este efeito se acumula em até 2 vezes.


Espírito do Pavor
ALCANCE: 525
CUSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
TEMPO DE RECARGA: 22 / 21 / 20 / 19 / 18
Espírito do Pavor.jpg

Ativo: Hecarim cria uma área em volta dele por 4 segundos, causando dano mágico todo o segundo a todos inimigos na área.

  • Dano por segundo: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% o Poder de Habilidade)
  • Dano Máximo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% do Poder de Habilidade)

Enquanto espírito do pavor estiver ativo, Hecarim se cura por 20% do dano que os inimigos receberem, de qualquer fonte, dentro da área, limitado contra tropas e monstros.

  • Cura máxima: 90 / 120 / 150 / 180 / 210


Ataque Devastador
ALCANCE: 「 325 」「 150 」/「 250 」「 450 」
CUSTO: 60 Mana
TEMPO DE RECARGA: 24 / 22 / 20 / 18 / 16
Ataque Devastador.jpg

Ativo: Hecarim Fantasma.png ignora colisão temporariamente e ganha bônus de velocidade de movimento por 4 segundos, começando em 25% e aumentando até 75% durante 3 segundos.

Enquanto Hecarim esta correndo, o próximo ataque básico ganha alcance bônus, Lançar icone.png lança o inimigo para traz , e causa dano físico adicional. O dano e quanto joga para traz aumentam conforme a quantidade que Hecarim caminho durante a duração de Ataque Devastador, acabando o efeito durante o processo.

「 Dano Físico Mínimo: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 50% Dano de Ataque bônus) 」「 Dano Físico Máximo: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 100% Dano de Ataque bônus) 」

Se o alvo de Hecarim estiver atrás de um terreno pequeno, Hecarim pula pelo terreno para chegar em seu alvo.


Massacre das Sombras
ALCANCE: 1000
CUSTO: 100 Mana
TEMPO DE RECARGA: 140 / 120 / 100
Massacre das Sombras.jpg

Ativo: Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança em uma linha reta, ficando imune a controle de grupo enquanto avança e causando dano mágico a todos inimigos em seu caminho. Inimigos na área onde Hecarim para de avançar, Terror icone.png fogem dele por 1 segundo.

  • Dano Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 100% do Poder de Habilidade)

A onda de cavaleiros espectrais viajam por todo o alcance de Massacre das Sombras, independente de onde o Hecarim parar.


Referências

Perfil de Hecarim no site oficial brasileiro do League of Legends.

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