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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida 616.28 (+84.25) Dano de Ataque 57.88 (+4.5)
Regeneração de vida 7.84 (+0.5) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+2.9%)
Sem recurso Armadura 27.536 (+3)
Resistência mágica 32.1 (+1.25)
Corpo-a-Corpo 175 Velocidade de movimento 340


Habilidades[]

Perseverança

Perseverança

Garen regenera Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% da vida máxima a cada 0,5 segundos (Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% da vida máxima a cada 5 segundos) se ele não recebeu dano de não-tropas nós próximos Error: O parâmetro '3' não é aceitado. segundos.

No level 11 e acima, o dano de monstros não-epicos não cancela Perseverança

Informações

Sem detalhes adicionais.

Acerto Decisivo

Acerto Decisivo

Ativo: Garen retira dele todos os efeitos de Arquivo:Lentidão icone.png lentidão e concede a si mesmo 30% de velocidade de movimento durante alguns segundos.

  • Duração: 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5

Adicionalmente, o próximo ataque básico dele dentro de 4,5 segundos causa dano físico adicional e Arquivo:Silêncio icone.png silencia o alvo dele por 1,5 segundos.

  • Dano Físico adicional: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40% Dano de Ataque)

Acerto Decisivo reseta o auto ataque de Garen.

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Sem detalhes adicionais.

Coragem

Coragem

Passivo: Garen permanentemente ganha 0,25 de armadura e resistência mágica bônus toda vez que ele mata um inimigo, até um máximo de 30 de resistência bônus.

Ativo: Garen reduz o dano recebido em 30% por alguns segundos.

  • Duração: 2 / 3 / 4 / 5 / 6

Informações

Sem detalhes adicionais.

Julgamento

Julgamento

Ativo: Garen rapidamente gira a sua espada em volta dele por 3 segundos.

Enquanto estiver girando, Garen não pode usar ataques básicos, Fantasma atravessa unidades e causa dano físico 「 em Error: O parâmetro '3' não é aceitado. giros 」「 a cada Error: O parâmetro '3' não é aceitado. segundos 」 a todos inimigos no alcance, aumentado em 33.3% quando causando dano em apenas um inimigo.

  • Dano Físico por Giro: 15 / 18.8 / 22.5 / 26.3 / 30 (+ 34.5 / 35.3 / 36 / 36.8 / 37.5% Dano de Ataque)
  • Dano Físico Aprimorado por Giro: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 46 / 47 / 48 / 49 / 50% Dano de Ataque)

Julgamento pode Acerto crítico icone critar , causando 50% × (1 + 2 × dano critico bônus) de dano bônus.

Após 1 segundo, Garen pode Julgamento 2 reativar Julgamento para cancelar imediatamente, reduzindo o tempo de recargar pelo tempo que restava.

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Justiça Demaciana

Justiça Demaciana

Passivo: O inimigo com mais abates nos ultimos 5 minutos é marcado como Vilão. A marca não pode se direcionada para outro campeão enquanto Garen estiver em combate com o Vilão. Se mais que um inimigo tiver a mesma recompensa, o inimigo que tiver recebido primeiro é marcado como Vilão.

Os ataques básicos de Garen e cada giro de Julgamento Julgamento contra o Vilão causam 1% da vida máxima do alvo como dano verdadeiro adicional.

Ativo: Garen chama o poder de Demacia para tentar executar o campeão inimigo alvo, causando dano mágico. O dano de Justiça Demaciana é convertido para dano verdadeiro contra Vilões.

  • Dano Mágico: 175 / 350 / 525 (+ 28.6 / 33.3 / 40% Da vida perdida do alvo)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências[]

Perfil de Garen no site oficial brasileiro do League of Legends.

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