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Fizz

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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 558.48 (+86) Dano de Ataque 58.04 (+3)
Regeneração de vida 8.175 (+0.7) Velocidade de Ataque [*] 0.658 (+3.1%)
Mana 317.2 (+37) Armadura 22.412 (+3.4)
Regeneração de mana 6 (+0.8) Resistência mágica 32.1 (+1.25)
Corpo-a-Corpo 175 Velocidade de movimento 335


Habilidades

Lutador Ligeiro
Lutador Ligeiro.jpg

Fizz Fantasma.png ignora colisão permanentemente e recebe 4 - 14 (baseado no nível) a menos de dano físico de ataque básico.


Ataque do Ouriço
ALCANCE: 550
CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
TEMPO DE RECARGA: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Ataque do Ouriço.jpg

Active: Fizz pula uma distancia fixa em direção ao inimigo alvo, causando 100% Dano de Ataque de dano físico mais um bônus de dano mágico. A parte de dano físico aplica ao contato e a parte de dano mágico aplica efeitos de mágia.

  • Dano Mágico bônus: 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 35% Poder de Habilidade)


Tridente da Pedra do Mar
CUSTO: 40 Mana
TEMPO DE RECARGA: 10
Tridente da Pedra do Mar.jpg

Passivo: Ataques básicos de Fizz em seus alvos, causam dano mágico durante 3 segundos, limitado contra tropas e monstros.

  • Dano Mágico Total: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 45% Poder de Habilidade) (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% da vida perdida do alvo)
  • Dano Máximo contra Não-Campeões: 320 / 330 / 340 / 350 / 360 (+ 45% Poder de Habilidade)

Ativo: Os ataques básicos de Fizz causa dano mágico bônus pelos próximos 6 segundos.

  • Dano Mágico bônus: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 30% Poder de Habilidade)


Brincalhão / Trapaceiro
ALCANCE: 400 / 330 / 270
CUSTO: 90 / 100 / 110 / 120 / 130 Mana
TEMPO DE RECARGA: 18 / 16 / 14 / 12 / 10
Brincalhão.jpg

Primeira Ativação: Fizz salta em cima de seu tridente na direção alvo, se tornando inavejável por 0,75 segundos, antes de cair no chão embaixo dele, causando dano mágico aos inimigos próximos e Lentidão icone.png lentidão por 2 segundos.

  • Dano Mágico: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Trapaceiro.jpg

Segunda Ativação: Fizz imediatamente desce do tridente na direção alvo, causando a mesma quantia de dano mágico ao inimigos que acerta porém dessa vez sem lentidão.


Lançar Isca
ALCANCE: 1275 / 250
VELOCIDADE: 1300
CUSTO: 100 Mana
TEMPO DE RECARGA: 100 / 85 / 70
Lançar Isca.jpg

Ativo: Fizz joga um peixe em uma linha reta que prende ao primeiro campeão inimigo que acertar, causando Lentidão icone.png lentidão nele por 1,5 segundos.

  • Lentidão: 50 / 60 / 70%

Pelos próximos 6 segundos, o dano mágico de Fizz contra ele é aumentado em 20% excluindo o dano de Lançar Isca.

Após 1,5 segundos, um tubarão vem na terra para comer o peixe, independente da sua posição. Inimigos acertados recebem dano mágico e Lentidão icone.png lentidão por 1,5 segundos após o dano.

  • Dano Mágico: 200 / 325 / 450 (+ 100% do Poder de Habilidade)

Se um campeão tem o peixe preso a ele, o tubarão Lançar icone.png lança ele para cima por 1 segundo. Outros inimigos próximos são Lançar icone.png lançados para longe em vez de para cima. O peixe providencia Visão verdadeira icone.png visão verdadeira da área de efeito, e fica na área em que foi jogado até se prender em um campeão inimigo ou ser comido pelo tubarão.


Referências

Perfil de Fizz no site oficial brasileiro do League of Legends.

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