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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 550 (+85) Dano de Ataque 60 (+3.3)
Regeneração de vida 8.25 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.69 (+3.2%)
Mana 300 (+40) Armadura 24 (+3.5)
Regeneração de mana 8 (+0.7) Resistência mágica 32.1 (+1.25)
Corpo-a-Corpo 150 Velocidade de movimento 345


Habilidades

Dança da Duelista
ALCANCE: 90°
Dança da Duelista

Fiora identifica Pontos Vitais nos campeões inimigos próximos, marcado como um arco ao redor do personagem. Pontos Vitais levam 0,5 segundos para serem identificados e duram por 15 segundos. Após o Ponto Vital ser ativado ou o tempo acabar, Fiora identifica um novo Ponto Vital no alvo.

Ataques básicos e habilidades de dano contra o Ponto Vital causaram 2% (+ 4,5% a cada 100 de Dano de Ataque bônus) da vida máxima do alvo como dano verdadeiro, curando Fiora por 30 - 115 (baseado no level) e concedendo a ela 20 / 30 / 40 / 50% velocidade de movimento bônus que decai durante 1,75 segundos.


Estocada
ALCANCE: 400
CUSTO: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 mana
TEMPO DE RECARGA: 16 / 14 / 12 / 10 / 8
Estocada

Ativo: Fiora avança uma pequena distancia na direção alvo, então apunhala um inimigo próximo se tiver um presente, movendo se para o alcance de ataque neles. Apunhalar um inimigo reduz o tempo de recarga de Estocada em 60%.

A apunhalada causa dano físico, aplica efeito ao contato, e prioriza Dança da Duelista.png Vitais expostos, seguido por inimigos o quais iriam morrer pelo ataque e por ultimo o inimigo mais próximo, priorizando campeões.

  • Dano Físico: 65 / 75 / 85 / 95 / 105 (+ 95 / 100 / 105 / 110 / 115% Dano de Ataque bônus)


Ripostar
ALCANCE: 750
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 24 / 22 / 20 / 18 / 16
Ripostar

Ativo: Fiora se prepara para atacar na direção alvo e entra em posição defensiva, em seguida apara todo dano recebido de não-torre e desarmes pelos próximos 0,75 segundos.

Após a duração, Fiora perfura com a sua espada tudo a sua frente, causando dano mágico aos inimigos numa linha.

  • Dano Mágico: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 100% Poder de Habilidade)

O primeiro campeão inimigo acertado também recebe Lentidão icone lentidão e tem a velocidade de ataque diminuida em 50% por 1,5 segundos. Se Fiora aparar pelo menos um controle de grupo que imobiliza, Ripostar Atordoar icone atordoa o alvo pela mesma duração.


Esgrima
ALCANCE: 175 / 25
CUSTO: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 mana
TEMPO DE RECARGA: 13 / 11 / 9 / 7 / 5
Esgrima

Ativo: Próximos 2 ataques básicos de Fiora recebem alcance bônus e 50% velocidade de ataque bônus.

O primeiro ataque básico nunca vai critar, porém causa Lentidão icone lentidão no alvo de 30% por 1 segundo, enquanto o segundo ataque básico é garantido de critar com bônus dano critico.

  • Dano Critico Modificado: 140 / 155 / 170 / 185 / 200%
  • Bônus Dano Critico: -60 / -45 / -30 / -15 / 0%

Esgrima reseta o ataque básico de Fiora.


Desafio Grandioso
ALCANCE: 500 / 600
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 110 / 90 / 70
Desafio Grandioso

Passivo: A velocidade de movimento bônus de Desafio Grandioso.png Desafio Grandioso é aumentada.

Ativo: Fiora desafiar o campeão alvo por 8 segundo, destacando os quatro Dança da Duelista.png Vitais e criando uma área ao redor deles, concedendo a Fiora o bônus de velocidade de movimento de Dança da Duelista.png Dança da Duelista dentro da área.

Se ela acertar pelo menos um Dança da Duelista.png Vital antes do alvo morrer, ou acertar todos os quatro, ela cria a Área da Vitória que cura ela e campeões aliados dentro durante dois segundos.

  • Cura por Segundo: 80 / 110 / 140 (+ 60% Dano de Ataque bônus)
  • Cura Máxima: 400 / 550 / 700 (+ 300% Dano de Ataque bônus)

A duração da Área da Vitória aumenta em 1 a cada Dança da Duelista.png Vital acertado, até um máximo de 5 segundos. Enquanto Desafio Grandioso esta em efeito, Dança da Duelista.png Dança da Duelista não identifica novos Dança da Duelista.png Vitais no alvo dela.


Referências

Perfil de Fiora no site oficial brasileiro do League of Legends.

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