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Feitiços de Invocador

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Os feitiços do invocador são habilidades que um invocador pode usar para auxiliar seu campeão.

Eles são escolhidos da seleção de campeões, antes do jogo começar. Cada jogador deve escolher dois feitiços de invocador. Os feitiços de invocador são utilizados para melhorar a experiencia no jogo, sendo que cada um tem um efeito único. Eles não tem nenhum tipo de custo, e são limitados somente por tempo de recarga. Além disso, seu tempo de recarga não diminuem por itens comuns, somente por itens e talentos que diminuam o tempo de recarga dos feitiços de invocador.

Adquirindo Feitiços

O número de feitiços que um invocador pode ter é determinado pelo seu nível. No nível um, o invocador começa com 6 feitiços, e ganha novos feitiços ao aumentar seu nível.

Feitiços Disponível

A tabela abaixo mostra os feitiços de invocador disponíveis e suas características.

Feitiço Descrição Nível Tempo de Recarga
Barreira.png
Barreira
Protege seu campeão contra 115-455 de dano (dependendo do nível) por 2 segundos. 6 3 min
Clareza.png
Clareza
Restaura 50% da mana máxima do seu campeão. Também restaura 25% da mana máxima de seus aliados. 1 4 min
Purificar.png
Purificar
Remove todos os desarmes (excluindo supressão) e diminui a duração deles em 65% pelos próximos 3 segundos. 2 3,5 min
Exaustão.png
Exaustão
Reduz a velocidade de movimento e de ataque do campeão inimigo em 30%, sua armadura e resistência mágica em 10 pontos e o dano causado em 40% durante 2.5 segundos. 8 3,5 min
Flash.png
Flash
Teletransporta seu campeão para uma área próxima. 12 5 min
Fantasma.png
Fantasma
Concede um máximo de 28% a 45% de velocidade de movimento (dependendo do nível) após acelerar por 2 segundos e permite negar colisão com unidades durante 10 segundos. 1 3 min
Cura.png
Cura
Cura 90-345 de Vida (dependendo do nível) do conjurador e o campeão aliado mais próximo do cursor do conjurador, remove efeitos de redução de cura e aumenta a velocidade de movimento dos campeões atingidos em 30% durante 1 segundos. 1 4 min
Incendiar.png
Incendiar
Causa 70-410 (dependendo do nível) de dano verdadeiro, lhe concede visão do alvo e diminui a cura recebida em 50% ao longo 5 segundos. 8 3,5 min
Golpear.png
Golpear
Causa de 390 a 1000 de dano verdadeiro (dependendo do nível) na unidade alvo, exceto aliados e campeões inimigos. Restaura Vida com base na sua Vida máxima quando usado contra um monstro. 1 75 sec
Teleporte.png
Teleporte
Após 4,5 segundos, teleporta o campeão para a tropa, sentinela ou estrutura aliada escolhida. 2 5 min

Feitiços indisponíveis

Esses feitiços foram retirados e não estão disponíveis.

Feitiço Descrição Nível Tempo de recarga
Fortify.png
Fortify
Garante que as torres aliadas fiquem invulneráveis e tenham sua velocidade de ataque aumentada em 100%, durante 6 segundos. Caso fortificar não esteja em tanto de recarga, o campeão causa 9 de dano extra a tropas. 4 300
(255)
Observer.png
Observer
Um feitiço disponível somente para os funcionários da Riot, permitindo que eles vejam o mapa completamente. N/A 0
Promover.png
Promover

Promove uma tropa invasora, curando-a, aumentando suas estatísticas e garantindo todo o ouro que aquela tropa conseguir ao utilizador de feitiço.

6 180
Rally.png
Rally
Cria um estandarte com 200 + (25  × nível) de vida durante 15 segundos, que aumenta o dano de ataque de aliados em 10 até 35. 8 270
Stifle.png
Stifle
Silencia o alvo durante 3 segundos e remove todos os efeitos positivos nele. N/A 150
Surto.png
Surto
Fortifica o campeão, aumenta seu poder de habilidade em 6 + (4  × nível) e a velocidade de ataque em 35% durante 12 segundos. 1 180

Feitiços de invocador o nível do campeão

Durante uma batalha, os feitiços (Barreira.png Barreira, Cura.png Cura, Incendiar.png Incendiar, e Golpear.png Golpear) ganham poder com o nível do campeão. Os outros feitiços tem seus efeitos os mesmos durante toda a batalha. Flash.png Flash e Teleporte.png Teleporte são os únicos feitiços que não podem ser usados enquanto está silenciado ou atordoado.

Diminuindo o tempo de recarga

Na temporada 4, existem duas forças de diminuir o tempo de recarga dos feitiços de invocador. A primeira é com o encantamento Encantamento- Distorção item.png Distorção, para as botas. A segunda é com o talento Visão do Invocador que diminui o tempo de carga tem 4 / 7 / 10%, dependendo do nível do talento.

Os feitiços de invocador e os modos de jogo

Atualmente se tem três modos de jogo: Clássico, Dominion e ARAM.

Por causa das diferenças entre os modos, alguns feitiços são excluídos e alguns modos e outros feitiços só estão disponíveis para modos exclusivos. A tabela abaixo mostra cada feitiço e sua disponibilidade.

Spell Clássico ARAM ARAM
Barreira.png Owned Owned
Clarividência.png Not Owned Owned
Clareza.png Not Owned Owned
Purificar.png Owned Owned
Exaustão.png Owned Owned
Flash.png Owned Owned
Fantasma.png Owned Owned
Cura.png Owned Owned
Incendiar.png Owned Owned
Golpear.png Owned Owned
Teleporte.png Owned Not Owned

Notas

  • No jogo, os feitiços de invocador sempre mostram o tempo de recarga base nas informações da habilidade. Após usa-la, o contador mostra o tempo de recarga afetado por itens e talentos que o reduzem.
  • O tempo de recarga de Teleporte.png Teleporte é de 180 segundos quando cancelado.
  • Promover.png Promover foi removido do jogo, e depois foi recolocado. Então foi removido novamente e transformado no item Flâmula do Comendo .

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