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Elise

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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 529.4 (+80) Dano de Ataque 50.54 (+3)
Regeneração de vida 5.705 (+0.6) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+1.75%)
Mana 324 (+50) Armadura 22.128 (+3.35)
Regeneração de mana 6 (+0.8) Resistência mágica 30 (+0)
à Distância 550 Velocidade de movimento 325


Habilidades

Aranha Rainha
Aranha Rainha.jpg

Toda vez que as habilidades da Elise humana acertarem um inimigo, ela ganha uma Aranha Rainha.jpg Cria, até um máximo de 2 / 3 / 4 / 5, as quais são liberadas ao usar Forma de Aranha.jpg forma de aranha.


Neurotoxina
ALCANCE: 625
CUSTO: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 6
Neurotoxina.jpg

Ativo: Elise atira um veneno causando dano mágico ao inimigo alvo, limitado contra monstros.

「 Dano Mágico: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 4% (+ 3% per 100 Poder de Habilidade) da vida atual do alvo) 」「 Dano Máximo contra Monstros: 115 / 175 / 235 / 295 / 355 」
Mordida Venenosa
ALCANCE: 475
TEMPO DE RECARGA: 6
Mordida Venenosa.jpg

Ativo: Elise pula em cima do inimigo alvo e morde ele, causando dano mágico, limitado contra monstros.

「 Dano Mágico: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 8% (+ 3% per 100 Poder de Habilidade) da vida perdida do alvo) 」「 MDano Máximo contra Monstros: 135 / 200 / 265 / 330 / 395 」


Cria Volátil
ALCANCE: 950
CUSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 12
Cria Volátil.jpg

Ativo: Elise invoca uma cria embebida em veneno que dura 3 segundos e se move para a local alvo.

A cria explode ao contato com um inimigo ou no final do duração dela, causando dano mágico ao inimigos próximos.

  • Dano Mágico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 80% Poder de Habilidade)

Se a cria não atingir nenhum inimigo até chegar no local alvo, ela vai procurar um inimigo próximo para perseguir, priorizando campeões. A velocidade de movimento da cria aumenta conforme chega perto do alvo.

Deslizamento Frenético
TEMPO DE RECARGA: 12
Deslizamento Frenético.jpg

Passivo: As Aranha Rainha.jpg crias de Elise recebem velocidade de ataque bônus.

  • bônus de Ataque de Velocidade das Crias: 5 / 10 / 15 / 20 / 25%

Ativo: Elise e suas Aranha Rainha.jpg crias recebem velocidade de ataque bônus por 3 segundos.

  • Velocidade de Ataque bônus: 60 / 80 / 100 / 120 / 140%

Deslizamento Frenético reseta o auto-ataque de Elise.


Casulo
ALCANCE: 1075 / 55
VELOCIDADE: 1600
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Casulo.jpg

Ativo: Elise lança uma teia que Atordoar icone.png atordoa a primeira unidade inimiga atingida por 1 segundo e a Visão icone.png revela .

  • Duração do Atordoamento: 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2
Rapel
ALCANCE: 750
TEMPO DE RECARGA: 26 / 23 / 20 / 17 / 14
Rapel.jpg

Ativo: Elise e as suas Aranha Rainha.jpg crias levantam no ar, ficando inavejável até 2 segundos e Visão icone.png revelando a área pela duração.

Ao descer, O dano bônus do ao contato e a cura de Elise são aumentados por 5 segundos.

  • Os Efeitos de Aranha Aumentados: 40 / 50 / 70 / 85 / 100%

Se conjurado diretamente em um inimigo, Elise automaticamente desce após 1 segundo. Enquanto no ar, Elise pode também usar Rapel para selecionar o alvo no qual descer.


Forma de Aranha / Forma Humana
ALCANCE: 125
TEMPO DE RECARGA: 4
Forma de Aranha.jpg

Passivo: Elise pode ser acompanhada por Aranha Rainha.jpg crias, as quais podem ficar mais poderosas.

Ligado: Elise se transforma em uma aranha ameaçadora, ganhando 25 de velocidade de moviemnto, corpo-a-corpo ataques básicos, e um novo conjunto de habilidades. Adicionalmente, os ataques básicos causam bônus dano mágico e curam ela ao-contato.

  • Dano Mágico bônus: 10 / 20 / 30 / 40 (+ 30% Poder de Habilidade)
  • Heal: 4 / 6 / 8 / 10 (+ 10% Poder de Habilidade)

Elise começa com um ponto em Forma de Aranha / Forma Humana e pode botar mais nos leveis 6, 11, e 16.


Unidades Invocadas

Controle
Tipo de alvo Tropa
Proteção

Habilidades

Se Elise Forma de Aranha.jpg transformar-se de volta para a forma humana após ter invocado as Crias, todas as Crias vivas vão ser armazenadas como cargas de Crias e iram ser reinvocadas na próxima transformação de Elise com a mesma vida de quando foram armazenadas mais qualquer vida que teriam ganhado com a regeneração de vida natural. As conjurações de mágias na forma humana quando tem todas as cargas de Crias iram recuperar toda a vida da Cria que não estiver com toda a vida. Crias duram até a morte delas.


Referências

Perfil de Elise no site oficial brasileiro do League of Legends.

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