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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 512.76 (+82) Dano de Ataque 56 (+2.5)
Regeneração de vida 5.42 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+2.3%)
Mana 280 (+34) Armadura 23.38 (+3.5)
Regeneração de mana 7.42 (+0.55) Resistência mágica 30 (+0)
à Distância 550 Velocidade de movimento 325


Habilidades

Munição Hextec
TEMPO DE RECARGA ESTÁTICO: 240

Munição Hextec.jpg
Capsulas de Fragmentação Hextec: Os ataques básicos de Corki são permanentemente modificados para causarem 50% Dano de Ataque de dano físico e 50% Dano de Ataque de dano mágico, totalizando em 100% Dano de Ataque de dano.

O Pacote.jpg
O Pacote: Após 8 minutos passarem, O Pacote.jpg O Pacote é entregue nos dois cantos da fonte de Corki, o quais ele pode pegar após carregar por 1 segundo. Ao fazer isso concede a ele uma conjuração de Entrega Especial.jpg Entrega Especial nos próximos 60 segundos, assim como 40% de velocidade de movimento fora de combate antes da conjuração, após isso O Pacote.jpg O Pacote entra em tempo de recarga antes de ser entregue novamente.


Bomba de Fósforo
ALCANCE: 825 / 250
CUSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 8
Bomba de Fósforo.jpg

Ativo: Corki lança uma bomba na área alvo, causando dano mágico nos inimigos atingidos. A bomba Visão icone.png revela o local onde a bomba percorre e 6 segundos a área atingida pela bomba, assim como inimigos atingidos.

  • Dano Mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% bonus Dano de Ataque) (+ 50% Poder de Habilidade)


Valquíria
ALCANCE: 600 / 200
VELOCIDADE: 650
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 20 / 19 / 18 / 17 / 16
Valquíria.jpg

Ativo: Corki avança para a localização alvo, soltando até 3 bombas pelo caminho que percorreu e deixando uma trilha de chamas, dependendo da distância percorrida.

As chamas duram 2 segundos, causando dano mágico a inimigos que ficarem na área todo meio segundo, até um máximo de 5 vezes.

「 Dano Mágico a cada Meio Segundo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 20% Poder de Habilidade) 」「 Dano Mágico Total: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+ 100% Poder de Habilidade) 」
Entrega Especial
ALCANCE: 1800 / 200 / 500
VELOCIDADE: 1500
CUSTO: 100 mana
Entrega Especial.jpg

Ativo: Corki avança para a localização alvo com velocidade máxima, Lançar icone.png jogando para o lado todos inimigos que ele atingir ao mesmo tempo que deixa uma trilha de chamas que dura 5 segundos, causando Lentidão icone.png lentidão de 90% ao inimigos nela e causando 30 - 100 (+ 150% Dano de Ataque bônus) (+ 20% Poder de Habilidade) dano mágico todo segundo, até um máximo de 150 - 500 (+ 750% Dano de Ataque bônus) (+ 100% Poder de Habilidade) dano mágico.

Adicional, conjurando Entrega Especial.jpg Entrega Especial instantâneamente reseta o tempo de recarga de Valquíria.jpg Valquíria.


Metralhadora
ALCANCE: 600 / 35°
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 16
Metralhadora.jpg

Ativo: Corki ativa a metralhadora dele e dispara balas em um cone em frente dele por 4 segundos, causando igualmente dano mágico e físico a cada 0,25 segundos e reduzindo armadura e resistência mágica do inimigo a cada intervalo de dano, até no máximo 8 vezes.

  • Dano Misturado a cada 0,25 segundos: 5 / 8,75 / 12,5 / 16,25 / 20 (+ 10% Dano de Ataque bônus)
  • Dano Misturado Máximo: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 160% Dano de Ataque bônus)
  • Resistência Reduzida a cada 0,25 segundo: 0,5 / 1 / 1,5 / 2 / 2,5
  • Máxima Resistência Reduzida: 4 / 8 / 12 / 16 / 20

Metralhadora não interfere as ações de Corki, e o cone continua na frente dele enquanto ele se move.


Barragem de Mísseis
ALCANCE: 1225 / 75 / 150
VELOCIDADE: 1950
CUSTO: 20 mana + 1 Missile
TEMPO DE RECARGA ESTÁTICO: 2
Recebe carga: 12 / 11 / 10
Barragem de Mísseis.jpg

Pássivo: Corki ganha uma carga de Barragem de Mísseis periodicamente , até no máximo 7 cargas armazenadas, e começa com 7 cargas toda hora que revive.

Ativo: Corki lança um missel que segue uma linha reta na direção alvo, se acertar explode, causando dano mágico aos inimigos próximos. Todo terceiro missel que Corki lança é um Grandão.jpg Grandão, causando 50% mais dano e dobrando o alcance da explosão.

「 Dano Mágico: 100 / 130 / 160 (+ 20 / 60 / 100% Dano de Ataque) (+ 30% Poder de Habilidade) 」「 Dano Mágico do Grandão: 150 / 195 / 240 (+ 30 / 90 / 150% Dano de Ataque) (+ 45% Poder de Habilidade) 」


Referências

Perfil de Corki no site oficial brasileiro do League of Legends.

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