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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 527.72 (+79) Dano de Ataque 56.51 (+2.26)
Regeneração de vida 5.42 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.658 (+3.33%)
Mana 280 (+32) Armadura 21.212 (+3.4)
Regeneração de mana 6.97 (+0.4) Resistência mágica 30 (+0)
à Distância 600 Velocidade de movimento 325


Habilidades

Tiro Congelado
Tiro Congelado.jpg

Ataques básicos e habilidades de Ashe aplicam Tiro Congelado Debuff.png congelamento nos inimigos, causando Lentidão icone.png lentidão de 5 - 25 (baseado no nível)% por 2 segundos.

Os ataques básicos de Ashe contra inimigos congelados causam 10% + (acerto crítico × (1 + bonus dano crítico))% dano de ataque.

Lentidão crítico: críticos de Ashe não causam dano adicional, porém 「 dobram o efeito de lentidão de Tiro Congelado Debuff.png congelamento 」「 10 - 50 (baseado no nível)%  」


Concentração
CUSTO: 50 mana + 4 focus
Concentração.png

Passivo: Ashe ganha uma carga de Foco.jpg Foco por 4 segundos sempre que der um ataque básico em um inimigo, máximo de 5 cargas. Após ficar forar de combate por 4 segundos, uma carga irá cair por segundo. Ao chegar a 5 cargas ela poderá ativar essa habilidade.

  • Bônus de velocidade de ataque: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Ativo: Ashe consome suas cargas de Foco.jpg Foco para ganhar um bônus de velocidade de ataque e seus ataques básicos atiram uma chuva de cinco flechas. Cada flecha causará um dano físico modificado e se benificiara de Tiro Congelado.jpg Tiro Congelado e roubo de vida, cada chuva de flechas só irá contar uma vez para efeitos ao contato. Ashe não pode ganhar Foco.jpg Foco enquanto essa habilidade esta ativada.

「 Dano por flecha: 23 / 24 / 25 / 26 / 27% dano de ataque 」「 Dano total por chuva de flechas:115 / 120 / 125 / 130 / 135% dano de ataque 」

Concentração reseta o auto-ataque de Ashe.


Rajada
ALCANCE: 1200 / 57.5º / 20
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 12 / 10 / 8 / 6 / 4
Rajada.png

Ativo: Ashe atira 9 flechas em uma área de cone causando dano físico nos inimigos atingidos e aplicando o dobro de lentidão de Tiro Congelado.jpg Tiro Congelado para inimigos campeões. Inimigos podem ser atingidos por várias flechas, mas receberam dano apenas da primeira.

  • Dano físico: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 100% de Dano de Ataque)


Olhar do Falcão
ALCANCE: Global / 1000
VELOCIDADE: 1400
CUSTO: 1 charge
TEMPO DE RECARGA: 5
Tempode recarga: 90 / 80 / 70 / 60 / 50
Olhar do Falcão.jpg

Passiva: Ashe usa sistema de cargas nessa habilidade; ela ganha cargas de Olho do falcão com o tempo, até no máximo 2 cargas.

Ativo: Ashe envia um falcão para escoltar o caminho, garantindo visão por 2 segundos pelo caminho onde passa e por 5 segundos em um grande área do local de destino. A visão não é obstruída por moitas ou terreno.


Flecha de Cristal Encantada
ALCANCE: Global / 250
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 100 / 90 / 80
Flecha de Cristal Encantada.jpg

Ativo: Dispara uma grande flecha de cristal em linha reta que explode ao contato com campeão inimigo, dando dano mágico. Inimigos próximos ao alvo atingido recebem 50% dao dano.

  • Dano mágico: 250 / 425 / 600 (+ 100% de Poder de Habilidade)
  • Dano em área: 125 / 212,5 / 300 (+ 50% de Poder de Habilidade)

O inimigo atingido pela flecha é Atordoar icone.png atordoado e os inimigos próximos recebem lentidão igual a Tiro Congelado.jpg Tiro Congelado, ambos duram 1-3.5 segundos, baseado na distancia que a flecha percorreu.


Referências

Perfil de Ashe no site oficial brasileiro do League of Legends.

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