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"É exatamente como os espiões descreveram."
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Ahri Fundo de Universo
Ahri
Ahri (Universo)Ahri (Universo)
Ahri (League of Legends)Ahri (League of Legends)
Ahri (Esports)Ahri (Esports)
Ahri (Curiosidades)Ahri (Curiosidades)

Naturalmente ligada à magia do reino espiritual, Ahri Ahri é uma vastayesa misteriosa, com traços de raposa, que busca seu lugar no mundo. Após se tornar uma predadora um tanto relutante e empática em relação aos mortais, hoje ela prefere manipular as emoções de suas presas antes de sugar suas essências vitais essências vitais, pois assim recebe lampejos de memórias e visões de cada alma que consome.


AhriSquare"As emoções humanas podem ser mais voláteis até do que a magia mais poderosa."  Ahri
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Ler Biografia

Fundo

Vida anterior

Ahri mal conseguia se lembrar muito de sua infância. Ela cresceu entre um bando de raposas de gelo no norte de Shon-Xan e não podia falar ou se comportar como uma pessoa sábia, pois nunca poderia viver em sociedade. Seu único vestígio de família era um par de pedras do sol que ela teve a vida inteira.

Sua primeira experiência com humanos foi quando ela encontrou um grupo de humanos acampando nas proximidades. Um deles estava morrendo por flecha perdida. Ahri podia sentir sua vida se esvaindo e saboreou suas memórias. Graças à sua magia, ela agora podia falar palavras humanas.

Mas à medida que se aproximava da sociedade humana, ela ficava bêbada pela alimentação de sua alma, coletando várias memórias de suas vítimas. Ela cresceu um pouco empática com suas vítimas, ficando mais triste cada vez que comia uma alma.

Através de inúmeras visões roubadas, Ahri começou a vislumbrar mais sobre o vastaya, ela descobriu que não estava sozinha e decidiu procurar por mais como ela.

Um dia, Ahri decidiu ir ao Jardim do Esquecimento para apagar suas memórias problemáticas que ela roubou durante seu tempo como predadora. Lá, ela conheceu Ighilya, a guardiã do jardim. Ela implorou para que ela levasse suas memórias de seu ente querido, a quem ela matou.

O guardião do jardim lhe ofereceu um lírio da neve e a instruiu a esquecer. E, embora tentasse, optou por não esquecer, pois achava o esquecimento muito pior.

Procurando o Vesani

Ahri viajou por Ionia em busca de vastayas semelhantes a ela. Durante suas viagens, ela encontrava o bosque de Omikayalan. Lá ela encontraria vários senhores Vastaya protegendo o rebento de Omikaylan e o deus espiritual, LoR Não-Campeão Não-Feitiço Indicator6 Sai'nen das Mil Caudas.

Um dia, Ahri foi a um mercado para descobrir mais sobre suas pedras preciosas e descobrir mais sobre seu passado. Lá, ela encontrou uma jovem chamada Hirin que reconheceu suas joias como obra de Ymelo.

A vendedora ofereceu chá a Ahri e contou o que ela sabe sobre os artesãos. Mas à medida que a conversa continua, ela descobriu que o chá tinha uma poção de paralisia que a mantinha no lugar. Hirin planejava pegar uma de suas caudas como ingrediente para suas poções.

Embora ela não pudesse lançar magia, Ahri usou suas habilidades de devorar almas para roubar energia de Hirin e se tornar forte novamente. Enquanto sentia raiva pela mulher a princípio por enganá-la, ela desapareceu quando ela tomou conhecimento das dificuldades de Hirin durante sua vida e simpatizou com ela.

Hirin não se lembrava de seu encontro com Ahri, mas ela saiu do mercado com o nome do artesão e a imagem de alguém que possuía outra gema semelhante à dela.

Florescer Espiritual

Em algum momento, Ahri encontraria pistas sobre Ymelo que a levariam a Insígnia de Águas de Sentina ícone Águas de Sentina. Ela precisaria de um guarda-costas para levá-la ao exterior e foi para Weh'le durante um festival do Florescer Espiritual para procurar por esse alguém e acabou hospedada em uma casa de chá.

Ela ouviu uma conversa sobre guerreiros na aldeia e ficou interessada em encontrar um, mas foi reprimida por Paskoma, o dono da casa de chá, que não queria ninguém perigoso na pousada e recomendou que ela procurasse outro lugar para ficar. Ahri insistiu em ficar, mas respeitou os desejos da mulher e não traria problemas para sua casa.

Ahri mais tarde discutiria com Satokka, neta de Paskoma, sobre as lendas dao Florescer Espiritual. A garota confundiria sua aparência vastaya com uma fantasia que imitava o personagem mitológico do Porteiro. Mais tarde, a vastaya concentrou sua atenção em Turasi, a esposa de Paskoma, e o encantou para permitir que guerreiros entrassem em sua casa de chá.

Eventualmente, Ahri iria encontrar Yasuo Yasuo e persuadi-lo a levá-los para Insígnia de Águas de Sentina ícone Águas de Sentina. Como ambos estão procurando caminhos fora de Insígnia de Ionia ícone Ionia, ele seria perfeito para acompanhá-la. Eles pegaram um barco e foram embora de Weh'le.

Rei Destruído

Ahri e Yasuo chegariam em Águas de Sentina em busca de mais respostas sobre o Vesani. Yasuo está frustrado por não saber mais sobre seu empregador, mas Ahri garante que aprenderá mais quando for a hora certa. Eles vasculhariam os mercados negros da cidade portuária e descobririam que uma pedra do sol Vesani foi recentemente comprada por um membro dos Anzóis Farpados e que eles estavam indo para Porto Cinzento. Decidindo procurar o pirata amanhã, os dois passariam a noite em uma taverna local. Lá, Yasuo deduz que Ahri é uma vastaya e ela revela que deseja aprender mais sobre sua tribo. Ahri mais tarde tem um pesadelo sobre como ela consumiu a essência de seu amante há muitos anos, temendo que o mesmo destino acontecesse com Yasuo, ela mesma parte para Porto Cinzento. Em Porto Cinzento, ela rastreou os Anzóis Farpados e os interrogou, descobrindo que Gangplank Gangplank levou a pedra do sol para as Ilhas das Sombras.

Ahri viaja para as Ilhas das Sombras em busca da pedra do sol, ela finalmente deixa para trás sua capa na floresta e encontra Maokai Maokai. Ela descobre que ele já foi amigo dos Vesani da ilha e que Gangplank se aliou a Thresh Thresh. Em breve Braum Braum, Illaoi Illaoi, Miss Fortune Miss Fortune, Pyke Pyke e Yasuo Yasuo chegariam à ilha em busca de Ahri e Gangplank, eles encontrariam Maokai também, mas ele os confunde com inimigos. Os campeões lutariam antes de Ahri intervir e limpar o ar. Maokai revela que a Névoa Negra formou paredes protegendo a fortaleza de Thresh e se oferece para ajudar a limpar o caminho se eles puderem limpar suas raízes. Ahri planeja ir a um dos cofres em busca de mais respostas, mas os outros insistem em acompanhá-la para limpar as raízes de Maokai. Ela relutantemente permite que eles se juntem e se aventurem no Cofre das Sombras.

Enquanto atravessam o cofre, Ahri descobre as marcas de Vesani e descobre que eles estavam envolvidos na construção dos cofres. Eles derrotam a sombra que corrompe as raízes de Maokai, mas ele continua fraco demais para destruir as paredes de névoa negra. Os campeões dirigem-se a um templo submarino e purificam uma das sementes de Maokai, mas a corrupção da semente quase faz com que Ahri perca o controle. Eles limpam a semente e a devolvem a Maokai, revigorando-o, ele então destrói as paredes da Névoa Negra e lhes concede passagem para a fortaleza de Thresh. Dentro, Ahri encontra a pedra do sol sem magia, bem como outros artefatos Vesani na posse de Thresh. Ela pega a pedra do sol por segurança e ajuda a derrotar Thresh. Os campeões chegam tarde demais ao coração das ilhas e veem que Gangplank despertou Viego Viego, o Rei Destruído. O Rei Destruído possui Gangplank e o faz lutar contra os campeões enquanto ele se dirige para Águas de Sentina em busca da coroa de sua rainha. Eles conseguem derrotar Gangplank e tirá-lo do controle de Viego. Ahri sente algo na persistente Névoa Negra e descobre as memórias descartadas de Viego, descobrindo que seu amor não era tão puro quanto ele fazia parecer.

A fim de perseguir Viego, Yasuo se voluntaria para canalizar o vento e Ahri o capacita com sua magia. Abaixo do convés, Illaoi descobre com Gangplank que Thresh sabia um segredo fatal que poderia parar Viego, mas ele nunca lhe contou, Illaoi deduz que foram as memórias que Ahri descobriu na Névoa Negra e obtém o amuleto de Gangplank. Eles conseguem alcançá-lo, mas ele os naufraga em uma ilha próxima. Lá Yasuo sente algo familiar no vento e investiga. Ahri o persegue e descobre que ele acidentalmente matou seu irmão em um duelo, ao qual ela simpatiza e revela que acidentalmente tirou a vida de seu amante. Yasuo confronta as sombras de seu passado e a Dama Encantada é consertada. Eles finalmente voltam para Águas de Sentina antes que Viego e Ahri ajudem os outros a preparar Águas de Sentina para o próximo Aflito.

O amuleto de Gangplank foi corrompido em sua batalha e agora eles procuram um meio de repará-lo. Eles descobrem uma Forja Buhru nas Ilhas das Sombras que teria o poder necessário para consertá-la e Necrit revela que está dentro do Cofre dos Vesani. Dentro do cofre, Ahri aprende mais sobre sua tribo, sobre como eles vieram para as Ilhas das Bênçãos para estudar a Névoa Sagrada e como eles foram capazes de aproveitar o poder das memórias para encantar golens. Ahri é então forçada a tomar uma decisão, usar a pedra do sol para abrigar as memórias de seu povo ou para abrigar as memórias de Viego. Ahri escolhe armazenar as memórias de Viego e as memórias de seus ancestrais começam a desaparecer. Ahri começa a se desesperar com o pensamento de ficar sozinha novamente, mas a memória de seu amante aparece e perdoa a dela. Ele diz a ela que suas memórias sempre estarão com ela, mas elas são menos importantes que o futuro e ela deve lutar por isso. Ahri agora aceita quem ela é e está pronta para ajudar o mundo, como seus ancestrais antes dela. Ahri carrega sua alma diante de Nagakabouros ao lado de seus amigos e luta contra seu avatar, eles são considerados dignos e a Mãe Serpente purifica o amuleto. Eles logo retornam a Águas de Sentina para enfrentar o Rei Destruído. Ahri usa a pedra do sol imbuída de suas memórias para enfraquecê-lo e Miss Fortune o prende dentro do amuleto. Com a batalha terminada, Ahri comemora com seus amigos no Descanso do Barão e revela que planeja retornar às Ilhas das Sombras para aprender mais sobre seus ancestrais.

Aparência

Ahri é uma vastaya fêmea de estatura média, cabelos pretos, olhos amarelos dourados com pupilas estreitas, bigodes vermelhos nas bochechas, orelhas de raposa pretas e nove caudas de raposa brancas.

Ela usa um vestido branco com detalhes vermelhos e dourados e berloques.

Suas características de raposa são incomuns, pois a maioria das pessoas não a reconheceria como uma vastaya ou a confundiria com uma kitsune ou alguém vestindo uma fantasia (especialmente durante o festival do Florescer Espiritual que ela se pareceria com a Guardiã dos Portões). Isso pode ser devido ao fato de que a tribo Vesani deixou Insígnia de Ionia ícone Ionia muitas gerações atrás, fazendo com que todos se esquecessem deles.

Personalidade

Ahri começou como uma pessoa muito selvagem e impulsiva. Crescendo na natureza, ela sabia pouco sobre seu passado. Como ela ficou bêbada por devorar as almas de suas vítimas, ela começou a se tornar uma pessoa empática e relutante. Ela abriga muitos arrependimentos em sua vida, especialmente matando seu amante. Embora ela inicialmente quisesse esquecer aqueles que matou, ela finalmente decidiu não fazê-lo, pois acha o esquecimento muito pior.

Com o tempo, Ahri ficou determinada a descobrir mais sobre seu passado e viajaria por todo o país em busca de respostas, mesmo que a levasse para fora de Ionia. Ela é muito inteligente e perspicaz, capaz de sair de situações perigosas. Ela também é uma detetive muito capaz graças à sua capacidade de absorção de memória.

Embora ela permaneça mal-humorada e impulsiva às vezes, ela se tornou paciente com a idade e capaz de simpatizar mesmo com aqueles que a prejudicariam

Habilidades

  • Fisiologia Vastayesa: Ahri é uma Vastaya, uma antiga raça de semi-humanos alterados pela magia do Mundo Espiritual. A conexão com o Reino Espiritual aumentou sua longevidade para que eles possam viver por séculos e lhes concedeu magia poderosa. Os Vastaya são divididos em várias tribos diferentes, cada uma definida por um animal específico.
    • Velocidade Aprimorada: Ahri é muito mais rápida que humanos normais.
    • Garras Afiadas: As unhas de Ahri são incrivelmente afiadas.
    • Alimentação de Almas: Os Vesani têm a capacidade de absorver as almas dos outros. Isso também inclui as memórias, pois os Vesani experimentam as memórias de suas vítimas como se fossem suas quando alimentam a alma. O jovem Vesani pode ter problemas para controlar essa habilidade e pode se tornar perigoso se não for controlado. Esta levou a tribo a criar pedras do sol para controlar adequadamente suas memórias conturbadas.
    • Magia Espiritual: Ahri tem uma conexão poderosa com o Reino Espiritual. Com ele, ela pode controlar a energia espiritual para muitos propósitos.
      • Energia Espiritual: Ahri pode manipular a energia espiritual bruta na forma de esferas de energia pura e bolas de fogo.
      • Manipulação da Mente: Ahri pode manipular a mente dos outros de várias maneiras, como hipnotizar os outros e conectar sua mente com outras para revelar suas memórias.

Relações

Yasuo Yasuo

Ahri Ahri conheceu Yasuo durante um festival do Florescer Espiritual ao procurar um guarda-costas para escoltá-la para Insígnia de Águas de Sentina ícone Águas de Sentina.

Miss Fortune Miss Fortune

(A definir)

Illaoi Illaoi

(A definir)

Braum Braum

(A definir)

Necrit Necrit

(A definir)

Curiosidades

  • Ahri é uma adulta Vastaya e tem mais de algumas centenas de anos.[1]
    • Durante sua vida, mitos em torno de sua existência foram transmitidos, como a Raposa Demônio. Parte da lenda do Porteiro pode ter sido influenciada por ela.
  • Ahri possui Ahri Uma Troca Justa 03 as duas fichas douradas de pedra do sol que sua família deixou.
    • Ela está atualmente procurando por Vastayas semelhantes a ela, com a principal pista sendo um homem chamado Ymelo, o artesão de suas pedras preciosas.
      • Mais tarde, ela descobriu mais de sua tribo, os Vesani, ao visitar seu cofre nas Insígnia de Ilhas das Sombras ícone Ilhas das Sombras.
  • Todos os eventos de suas histórias aconteceram em algum momento nos últimos 10 anos, após a invasão de Insígnia de Noxus ícone Noxus em Insígnia de Ionia ícone Ionia.
  • Ahri provavelmente tem 167,6 cm (5'5”) de altura, o mesmo que sua contraparte K/DA K/DA.

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Final showdown! The Guardians have played all their cards, but something in Xayah tells her to keep fighting—she’ll find a way to redeem Rakan or die (again) trying.

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A team bonding trip will test Lux's leadership and confidence as the group welcomes new stars during the annual meteor shower.

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Yone Teaser 02
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The Path, An Ionian Myth

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Star Guardian Twin Stars 01
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Star-Crossed Convince Me Cover 01
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WR You Really Got Me
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Ready for the Rift?

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As a new generation of Star Guardians prepares to fight back the forces of chaos, rising star Akali finds herself wracked with doubt. Does she have what it takes to be a Star Guardian? Or will the darkness she senses inside spell doom for her and her friends?

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Together with some familiar faces, a new generation of Star Guardians ascend to battle a looming threat. But even when confronted with eternal darkness, their hope burns brighter than fear.

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A true fan follows the elusive Evelynn's career, leading to a chance encounter that changes everything.

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Gnar Playtime with Gnar Cover 02
Gnar Playtime with Gnar Cover 01
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Playtime with Gnar: Series 2

Por Rachel J. Corey

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Star-Crossed Convince Me Cover 01
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Por Jared Rosen, Callie Miller

Xayah grapples with what it means to be a leader, but her latest Star Guardian recruit may be the rational, logical antidote to her angst and axiety.

Star-Crossed Convince Me Cover 01
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Star-Crossed: Convince Me

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Xayah travels to a new planet to enlist the help of a seasoned Star Guardian with a big gun and, secretly, a bigger heart.

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Star Guardian Light and Shadow
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The Slumber Party Summoning

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Okay, I'll admit slamming the door in their faces was a bit of an overreaction.

Star Guardian The Twilight Star
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The Twilight Star

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I have too many questions I want to ask her.

Worlds Worlds Collide
Worlds Warriors
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Worlds Collide

Por Numerous creators

Two teams have risen above their peers. Ten warriors have laid claim to the Summoner’s Cup. Five champions will etch their names in history.

Registro de mudanças

Sinopse do personagem
Inimigo Desaparecido pingDESAPARECIDOInimigo Desaparecido ping Versão atual.
Inimigo Desaparecido pingDESAPARECIDOInimigo Desaparecido ping Adicionado.
Inimigo Desaparecido pingDESAPARECIDOInimigo Desaparecido ping

Referências

Veja também

Predefinição:Ruined King

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