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Um Acerto crítico icone Acerto Crítico Acerto Crítico é um ataque básico que causa o dobro de seu dano normal.

Isso só se aplica a ataques básicos, ou certas habilidades como Negociarrr.jpg Negociarrr de Gangplank Gangplank e Tempestade de Aço.jpg Tempestade de Aço de Yasuo Yasuo que agem como ataques básicos ou Julgamento.jpg Julgamento de Garen Garen e Ataque Alpha.jpg Ataque Alpha de Master Yi Master Yi,. É importante lembrar que você não consegue causar dano critico a uma estrutura como torres e inibidores (Exceto JhinSquare.png Jhin, cujo todo 4º tiro recebe um Acerto crítico icone mini critico contra todas as estruturas).

A maioria dos campeões tem uma animação diferente para Acerto crítico icone acertos críticos , dos que não tem; incluem magos e outros campeões que não são feitos para comprar itens que concedam Acerto crítico icone acertos críticos .

Acerto crítico icone Acerto Crítico é um bom atributo para todos os campeões que tem como fonte de dano primário os ataques básicos, que dependem menos das habilidades. Alguns campeões, como Ashe Ashe, tem uma afinidade maior a Acerto crítico icone acertos críticos e se beneficia mais de itens que aumentam essas chances. Jogadores podem aumentar sua chance de Acerto crítico icone acerto crítico e o Acerto crítico icone dano crítico com itens, habilidades, e runas.

Chance

Acerto crítico icone Chance de Acerto Crítico , como o nome diz, é a chance que os ataques do campeão tem de dar um Acerto crítico icone acerto crítico . A Acerto crítico icone chance de acerto crítico é acumulativa. Runas, itens e habilidades podem aumentar a Acerto crítico icone chance de acerto crítico .

Quando a média de Acerto crítico icone acertos críticos durante um grande número de ataques básicos e pelo dano crítico Base (100% de dano bônus), Acerto crítico icone chance de acerto crítico é essencialmente um multiplicador de dano, onde cada 1% de chance de crítico adiciona 1% de dano bônus. Assim, com 50% de Acerto crítico icone chance de acerto crítico um campeão estará causando (em média) 150% de dano com ataques básicos, sem contar bônus de dano de Acerto crítico icone acerto crítico . Devido a isso, a Acerto crítico icone chance de acerto crítico se adapta bem tanto com dano de ataque quanto com velocidade de ataque. A fórmula para este multiplicador de dano é dada por:

Multiplicador de dano = 1 + (Acerto crítico icone chance de acerto crítico  × (1 + Bônus de dano deAcerto crítico icone acerto crítico ))

O máximo de Acerto crítico icone chance de acerto crítico que se pode alcançar no nivel 1, 20,25% (Sem habilidades ou itens).

Acerto crítico icone Chance de Acerto Crítico tem um valor teórico de valor em gold Gold. 40 gold Gold por 1% de Acerto crítico icone chance de acerto crítico . Isso faz de Luvas da Pancadaria item.png Luvas da Pancadaria o item núcleo mais eficiente para a chance de acerto crítico, em que concede + 10% de chance crucial para o custo de 400 gold Gold com uma eficiência de chance de crítico 40 de ouro por 1%. Note-se que Capa da Agilidade item.png Capa da Agilidade tem a mesma eficiência.

Aumentando a Acerto crítico icone Chance de Acerto Crítico

Itens

Passivo ÚNICO: Recebe, crescentemente, mais Redução do Tempo de Recarga de Acerto crítico icone Chance de Acerto Crítico ou proporcionada por outras origens (máximo: +20% de Redução do Tempo de Recarga adicional com 30% de Acerto crítico icone Chance de Acerto Crítico ). Passivo ÚNICO: Acerto crítico icone Acertos Críticos restauram 3% de sua reserva de Mana máxima. 3600 Gold gold

+5% de Velocidade de Movimento

Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Enquanto dentre 550 unidades de um campeão inimigo que você pode ver, +7% de Velocidade de Movimento e você ignora colisão com unidades. Passivo ÚNICO - Lamento: O último campeão atingido causa 12% a menos de dano em você (o efeito se encerra após 10 segundos sem receber golpes). 2550 Gold gold

  • Item.png Rapid Firecannon: +30% critical strike chance, +30% attack speed, +5% movement speed. Unique Passive - Energize: Moving and using basic attacks Energize you. When fully Energized, gain Firecannon. Unique Passive - Firecannon: Your next basic attack gains 35% increased range, up to a maximum of +150 range and deals 50 - 160 (baseado no level) bonus on-hit magic damage. Firecannon can be used on structures. 2600 gold
  • Item.png Runaan's Hurricane: +30% critical strike chance, +40% attack speed, +7% movement speed. Unique Passive - +15 on-hit physical damage. Unique Passive - Wind's Fury: When Basic attacking, bolts are fired at up to 2 enemies near the target, each dealing 25% AD physical damage. Bolts can Acerto crítico icone critically strike and apply on-hit effects. 2600 gold
  • Item.png Statikk Shiv: +30% critical strike chance, +35% attack speed, +5% movement speed. Unique Passive - Energize: Moving and using basic attacks Energize you. When fully Energized, gain Shiv Lightning. Unique Passive - Shiv Lightning: Your next basic attack (on-hit) deals 50 - 120 (baseado no level) bonus magic damage, increased to 110 - 264 (baseado no level) against minions, that can spark to up to 4 additional nearby units. This damage can Acerto crítico icone critically strike and scales with critical damage. 2600 gold
  • Item.png Trinity Force: +20% critical strike chance, +25 attack damage, +15% attack speed, +5% movement speed, +10% cooldown reduction, +250 health, +250 mana. Unique Passive – Rage: Basic attacks grant 20 movement speed for 2 seconds on hit. Minion, monster, and champion kills grant 60 movement speed for 2 seconds. This movement speed bonus is halved for ranged champions. Unique Passive – Spellblade: After using an ability, the next basic attack deals 200% base AD bonus physical damage (1,5 second cooldown). 3800 gold
  • Item.png Zeal: +20% critical strike chance, +15% attack speed, Unique Passive: +5% movement speed. 1300 gold

Variable Availability

  • Predefinição:Iac Item.png Infinity Edge: +20% critical strike chance, +65 attack damage. Unique Passive: +50% critical strike damage. 3600 gold
  • Predefinição:Iac Item.png Lord Van Damm's Pillager: +30% critical strike chance, +65 attack damage. Unique Passive: Critical strikes cause enemies to bleed for an additional 150% of bonus AD as magic damage over 3 seconds and reveal them for the duration. 3600 gold
  • Predefinição:Iac Item.png The Lightbringer: +30% critical strike chance, +30 attack damage. Unique Passive: Critical strikes cause ennemies to bleed for 90% of bonus AD as magic damage over 3 seconds and reaveal them for the duration. Unique Passive – Trap Detection: Nearby stealthed enemy traps are revealed. Unique Active – Hunter's Sight: A stealth-detecting mist grants vision in the target area for 5 seconds, revealing enemy champion that enter for 3 seconds (60 second cooldown). 2350 gold
  • Predefinição:Iac Item.png Wicked Hatchet: +10% critical strike chance, +20 attack damage. Unique Passive: Critical strikes cause your target to bleed for an additional 60% of bonus AD as magic damage over 3 seconds. 1200 gold

Temporary Effects

  • Item.png Zeke's Harbinger: +50% critical strike chance for 8 seconds, +30 armor, +250 mana, +50 ability power, +10% cooldown reduction. Unique Passive - When within 1000-units of each other, you and your Conduit will generate 1 charge every second, up to 100, with a bonus 4/2 charges whenever you or your ally attack, and 8/4 on spell cast. At 100 charge, dealing damage grants you and your Conduit 20% increased Ability Power and +50% Critical Strike Chance for 8 seconds. All current charge is lost if you move further than 1000-units apart or hold onto 100 charge for longer than 5 seconds. Unique Active – Conduit: Bind to target ally. This will remove all other Conduits on your target (60 seconds cooldown). 2350 gold

Champion abilities

Note: Any ability boosting attack speed has an indirect impact on the number of crits.

Runes

Name Type Tier 1 (Lesser) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Greater)
Critical Chance Mark

25px

X X 0,93 %

410 IP

Seal

GSeals (3)

X X 0,42 %

410 IP

Glyph

25px

X X 0,28 %

410 IP

Quintessence

30px

X X 1,86 %

1025 IP

Damage

Critical strike damage refers to the amount of damage that a [[1]] Acerto crítico icone critical strike will deal. All [[2]] have 200% critical strike damage by default, except Ashe Ashe with 110% damage, Jhin Jhin with 150% and Yasuo Yasuo with 180%. In most cases, critical strike damage [additively|stacks additively]. [modifier|Damage modifier]s apply to critical strike damage normally.

Modifying Critical Strike Damage

Champion Abilities
  • Frost Shot Frost Shot de Ashe Ashe modifies her base critical damage to 110% + (Critical Chance × (1 + Bonus Critical Damage))
  • Bladework Bladework de Fiora Fiora modifies her base critical damage to 140 / 155 / 170 / 185 / 200% from the default of 200%.
  • Whisper Whisper de Jhin Jhin multiplicatively reduces his total critical damage by 25% for basic attacks.
  • Deceive Deceive de Shaco Shaco modifies his base critical damage to 140 / 160 / 180 / 200 / 220% from the default of 200%.
  • Battle Cry Battle Cry de Xin Zhao Xin Zhao modifies his base critical damage to 125 / 137,5 / 150 / 162,5 / 175% from the default of 200%.
  • Intent Intent de Yasuo Yasuo multiplicatively reduces his total critical damage by 10% for basic attacks and 25% for Steel Tempest Steel Tempest (e.g. 200% to 190% / 175%).

Items

  • Gume do Infinito item.png Gume do Infinito: Passivo Único: +50% critical strike damage. +65 attack damage, +20% critical strike chance. 3600 gold

Runes

Name Type Tier 1 (Lesser) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Greater)
Critical Damage

(% of Attack Damage; additive with Item.png Infinity Edge, Bladework Bladework de Fiora Fiora, Deceive Deceive de Shaco Shaco and Battle Cry Battle Cry de Xin Zhao Xin Zhao)

Mark

25px

X X 2,23 %

820 IP

Seal

25px

X X 0,78 %

820 IP

Glyph

25px

X X 0,56 %

820 IP

Quintessence

30px

X X 4,46 %

1025 IP

Notes

Skills affected by Critical Chance

Certain skills are capable of Acerto crítico icone critical strikes and/or are affected by critical chance.

Miscellaneous

Other skills that are not be affected by critical strikes and chances, due to other reasons.


Trivia

  • Similarly in many MMO settings, a number of attack damage-based

assassins or secondary assassin-based champions also benefit from high critical strike chance in varying form, as a means to help finish off targets faster as well as to deal more damage in bursts overall.


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